仙语目前恶性竞速问题的现状简谈,我目前在二区玩个普陀号,装备一般,打符属性速度600,防御1200,法防750,气血5800,区里大多数大唐和天宫速度都在620及650之间,当然我有4套宝石,衣服是气血和法防,腰带是气血和速度,可以调整自己属性到5200血,650速度。
依照目前这种状况,医生的抗性和法系门派几户一样,之前玩一个龙宫,打防御气血法攻符,属性为4800血,1100防御,700多法防(补充我普陀打符为速度,气血,法防)。法系门派也仅仅比医生少些气血而已,甚至有些土豪抗性三围比医生还要高,之所以造成这种局面就是因为医生为了配合物理系的速度不得不放弃抗性来提快速度,而纵观法系门派,龟速守尸的话除了武器项链打攻击石头,其余部位都可以打防御气血或者法抗石。
我之前玩过神武,神武里前期也都跟目前仙语一样各种拼速度,先出手就能秒对方宝宝甚至人物,但随着等级的提升,抗性越来越受到人物重视,宠物也开始走血耐路线,敏攻虽然先出手,但由于对方抗性高跟挠痒痒一样,并且因为自身敏姐高,抗性低,很难站稳,很多人都开始洗点或通过装备转属性改血耐。个人预测仙语里随着更新调整以及逐步放出坐骑系统,家园系统等,竞速流会逐渐的减少,抗性三围会越来越被人重视。
举个例子,ab对打,同样为100血,a攻击100,防御50速度50,b攻击100防御90速度10,伤害结果等于攻击减防御则a一下只能打b10滴血,而b一下能打a50血,速度快又有什么用?当然目前游戏里抗性系统还不是特别完善,尤其是普陀的罗汉金钟加法防效果很不明显,随着后期的完善,抗性一定会被人重视起来。