王者荣耀高渐离白起等英雄平衡性调整内容分享,在王者荣耀这一款游戏中,每一次的更新都会对游戏中的英雄进行一定的调整,这让英雄的能力可以得到一定的提升。接下来就带领大家一起去了解一下英雄平衡性调整的内容,希望能够帮到大家。
高渐离
高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。
另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
【被动:哀歌】
修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦。
【1技能:狂歌】
伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)。
技能攻击范围:6500 → 7000。
移除对附近友军提高攻击速度的效果。
【2技能:离歌】
伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)。
【3技能:魔音贯耳】
伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)。
技能攻击范围:4000 → 4500。
增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度。
白起
我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
【2技能:死神之镰】
起手时间:0.7s → 0.2s。
CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11。
蓝耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)。
修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug。
项羽
作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
【1技能:无畏冲锋】
CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9。
【3技能:霸王斩】
伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)。
王昭君
王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)。
【2技能:禁锢寒霜】
伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)。
亚瑟
随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!
【1技能:誓约之盾】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+25/Lv)(+0.7Ad)。
【3技能:圣剑裁决】
造成已损生命:25/30/35% → 30/35/40%。
艾琳&后羿
艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
【2技能:燎原箭雨】
CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4。
伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)。
减速效果:30% → 30%(+4%/Lv)。
韩信
《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
【3技能:国士无双】
持续时间:1.5s → 1.2s。
击飞时间:0.8s → 0.5s。
伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)。
典韦
典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
【被动:激怒】
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层。
刘禅
刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王护盾】
晕眩范围:4000 → 3000。
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)。
芈月
随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行“水来土掩”式的无脑站桩消耗。对于我们来说,“最好的设计”是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。
反观芈月,在目前“防护”持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。
芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
【1技能:痛苦冲击】
伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)。
减速效果:50% → 40%。
【2技能:渴望之血】
伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)。
【3技能:欲望之月】
CD:20/18/16 → 24/22/20。