FIFA15关于六大基本属性的构成,其实所谓的六大基本属性即速度、射门、传球、盘带、防守、身体并不是ea凭空给一个数字,相反每个基本属性的给出都包含了若干In-Game Stats游戏中数据的计算。所以这次就让我们去了解一下。
In-Game Stats共有28个,分为三大类:
第一类Physical Stats(身体数据)共8个,分别为Acceleration(加速)、Agility(敏捷)、Balance(平衡)、Jumping(弹跳)、Reactions(反应)、Sprint Speed(冲刺)、Stamina(耐力)、Strength(强壮)
第二类Mental Stats(精神数据)共4个,分别为Aggression(侵略)、Att.Positioning(跑位)、Interception(拦截)、Vision(视野)
第三类Skill Stats(技巧数据)共16个,分别为Ball Control(控球)、Crossing(传中)、Curve(弧线)、Dribbling(盘带)、Finishing(得分)、Free Kick Accuracy(任意球精度)、Heading Accuracy(头球精度)、Long Passing(长传)、Long Shots(远射)、Marking(盯人)、Penalties(点球)、Short Passing(短传)、Shot Power(射门力量)、Sliding Tackle(滑铲)、Standing Tackle(抢断)、Volleys(凌空)
于是重点来了,这28个游戏中数据到底是如何影响6大基本数据的呢,详见下图(转自EA Forum)。这个图将六大基本属性对应的游戏中数据列出来了,说详细点,就是每个基本属性下面的游戏中数据就是能够影响到该基本属性的数据。而每个游戏中数据后面括号里的就是该数据所占的百分比。
举个例子,奥巴梅杨的加速是96,冲刺是95,于是他的速度属性就是96x45%+95x55%=95.45,四舍五入为95。
知道每个基本属性所包含的游戏中数据,这对于我们准确使用Chemistry Style(默契风格)也有很大帮助,比如你想提升一名球员的头球精度,不应该加身体属性的卡,而应该加防守属性的卡。