模拟城市建造建筑编排摆放教程,历来SC系列的造景讲究的都是建筑的层次感和主次的分明,例如NPC,我们的好基友丹尼尔的城市。有主有次,平稳过渡。但许多玩家并不注意这一点。
许多人是怎么样的呢?他们是在复制一个又一个黑客帝国,满地石林玩的是数据(当然我也不是否认数据党)总之看上去就像一片甘蔗林。
1.三种区域大概的概况。郊区包住市区包住CBD,靶子。(靶子:淦!你烦不烦!关我鸟事?!)
2.楼的高度在市中心最高,大体一路往低矮过渡到郊区。(注意大体两个字,CBD也可以放低矮的三级楼衬托)
3.各个区域尽量过渡平滑。做法:不要死搬我刚才说的,哪个区域放什么楼你就只放什么楼。尽量随性(在CBD插几栋栋升级没几次的楼衬托高的楼,或者在市区放几栋三级顶级楼,又或者在郊区放几栋二级顶级楼,这些都是必要的)
4.一切都要注重随性