今天菠萝干活的时候,无意中瞄了一眼日历,2015/12/31,惊觉原来今天已经是2015年的最后一天了。不由得感叹一下时间过得实在太快,《远古传说》从立项至今已经历了两次测试,走过了大半年的时光。感谢团队里每一位同事一直以来的努力,也感谢各位一直陪伴在旁的玩家们,没有你们的支持和陪伴,《远古传说》也不能成长得这么快。
很快我们就会迈进新的一年,而《远古传说》也将要进行第三次内测,然后不删档测试,然后公测了……之前菠萝和大家谈过了坐骑和数值,那今天也简单说说各系统的优化情况吧。
军团攻城战:
军团攻城战作为巅峰内测中新增的重大系统之一,在巅峰内测中暴露了一些规则上不够完善的问题,影响到了这个玩法的战斗体验。菠萝与策划同事对攻城战的规则进行了优化修改,添加了出生点安全区的设定,修改了地图的布局,并且打算增加攻城车这个元素。
世界大地图:
在前两次测试中,我们虽然做出了野外大地图与副本结合的主线玩法,但是在野外大地图中,只有战斗的面板,很多功能都无法进行,也是一种美中不足。在本次优化工作中,我们实现了真正的世界大地图,在所有的野外地图中都可以进行战斗面板和功能面板的切换。
我们的美术同事也非常给力的输出了几张全新的地图,让野外地图地形更加多样丰富。菠萝可以这样说,但你们再次进入远古的世界的时候,可能会认不出来各个地图了。
新玩法增加:
其实这段时间我们的工作除了优化之外,也在研究游戏内还应该增加一些怎样的玩法,让游戏内容更加丰富,友友们在游戏内可以玩耍的事情更多。最终经过几周的奋战,策划同事们新增了魔物狩猎、幽暗迷城、地狱环境、守护圣石、召唤BOSS等玩法。菠萝先卖个关子,不一一介绍这些玩法的内容,让大家发挥想象力猜猜吧。
UI及设置操作:
巅峰内测期间,我们收到不少对于游戏基本设置以及UI界面的建议。菠萝与同事们详细评估过这些建议,觉得《远古传说》某些系统的UI界面以及设置的确需要修改。在这段时间的工作里,我们对主界面、技能卡、排行榜、竞技场、拍卖行等系统的界面进行了优化,让界面更加美观,操作更加方便。
增加了一些方便玩家的设置,比如屏蔽其他玩家的选项,比如在战场中可以选择优先锁定怪物或者玩家等。
系统优化的工作非常多,菠萝今天就简单谈谈这些吧,手头的工作还有一大堆,看来今晚也不能休闲得跨年了。提前祝大家元旦快乐,假期玩得开心。