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远古传说手游主策讲述为什么要做无商城

2016-01-01 18:15:13来源:游戏狗整理编辑:唯一

《远古传说》经历两次测试,无数个日夜的开发工作,游戏质量在优化中稳步提升,相信老玩家可以从两次测试中看出来。但是无论经过怎样的修改优化,《远古传说》无商城的游戏理念是绝对不会改变的,这是菠萝和团队的每一位成员都一定会坚持的游戏理念。

回想起网游刚刚兴起那时候,游戏都是时间收费的,玩家通过购买时间点卡来进行游戏。那时候就有玩家吐槽游戏太费钱了,不花钱连游戏都进不去,要是能够免费玩那该多好。后来,时间免费道具收费模式的网游出现了,大家才知道之前的时间收费相比之下实在太良心了。很多游戏借着时间免费的游戏模式,大打免费游戏的旗号,高喊各种“免费”“良心”的宣传语,把玩家吸引进去之后却通过各种方式圈钱,各种VIP特权和商城中的神装更是让普通玩家受尽碾压,叫苦不迭。

在那种市场环境下,已经很难说游戏可以给玩家带来很纯粹的乐趣了。有时候你花了很多时间和心思,研究了各种技巧和方法,终于把自己的实力提升了那么一丁点,却比不过土豪从商城购买的一套神装。那还有什么成就感,还有什么乐趣可言呢?在这种不公平的游戏环境下,普通玩家们的游戏乐趣,已经变成奢望。

作为一名游戏从业者,同时也是一名游戏热爱者,菠萝一直希望能够做出一款公平、能让玩家都体验到游戏乐趣的游戏。为此,菠萝和同事们研究过很多种游戏模式,学习借鉴了很多大作的理念,最终得出一个结论:在目前国内游戏市场中,如果要做一款公平好玩的游戏,那这个游戏的核心理念,必须是“无商城”。

在时间免费的游戏模式下,取消出售属性的商城,摒弃各种出售属性的系统和玩法,游戏内的所有道具、装备、宝石等影响到战力的东西都需要玩家自己花时间去打出来,让所有玩家都能够在同一起跑线上进行游戏。这种模式可以从源头上杜绝土豪花钱买属性然后碾压全场的情况发生,让游戏真正回归到大众玩家的需求当中。

经过两次测试,我们已经证明了《远古传说》的玩法和系统都是能够与“无商城”的游戏理念共存的,而游戏仍存在的问题也已经在优化改进当中。菠萝相信,在下一次测试中,大家会见到一个更好的《远古传说》。

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