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远古传说手游对于玩法的一些心得体会

2015-12-09 10:42:11来源:游戏狗整理编辑:唯一

远古传说手游对于玩法的一些心得体会,首先是游戏的定位,远古pk节奏比较快,对于抗性只能说副本有用,pk就是鸡肋了,差距不打的角色,被控制住,再高抗性也能杀掉,而战力值却和装备的各种抗性相关,所以不要看战力。

追求高输出,高暴击率和暴击值,法师相对比较简单,但常常出现魔力不够用,这一个要注意,属性的堆积不要太分散,集中一种类型堆积,不要考虑副本,团队本大家相互协作,单人本和秘境基本就是属性碾压,没什么好说的,主要玩点是团队本。

再来说下技能与玩法,蛮子的旋风斩伤害很好,副本很好用但是pk时遇上远程职业需要承担一定伤害才能近身使用,我推荐冲锋技能,快速近身而且附带击晕,近身后还有一个陨石的控制技能,这个组合很好用,另外还有一个击退技能,这个也是不错的,可以利用这个技能把对手打进角落,限制跑位,蛮子的符文,副本追求高伤害,pk,尽量选择移动速度,新职业有击退和移动加速,速度不够容易被放风筝

法师。没有来得及测试,目前得到的信息是,法术类型不要五花八门,选好一种就行,另外就是魔力值的堆积,地图炮的职业,就是要暴力,远古新职业弓箭手很多人都会尝试,针对这个脆皮职业,和大家说一下操作小技巧,首先是加速效果的符文,选择冷却时间短,高使用率的技能,保证持续移动能力。

因为是脆皮,当然要跑位,直线跑位大概9个技能格,也就是三分之二屏幕距离,可以超出多数技能范围,这里可以用一个技能攻击,然后直角转向走位4个技能格,形成一个L,然后以这条直线为平行线,转向60度左右直线跑位9个技能格,去完成下一个L,每次转向的角度为60度,可以保证最小范围的最大利用,完成每个L跑位即将转向时需要判断是否会被攻击到,这时候需要击退技能来解除威胁再继续跑位,按照远古的pk节奏,两个L就可以完成一次杀敌。

再说说蛮子,冲锋这个技能很重要,可以快速突破范围技能和完成近身,近身用陨石控制住对手后,看自己是否承受伤害,如果在敌人技能里,果断跑开,被陨石击中对手跑不了,离开伤害范围,用远古之矛收割对手,攻击距离很远,也是追杀很好用的技能,冲锋技能的符文最好是加速有利于追击和快速离开伤害范围。

法师就没太多讲解的要点了,减速,控制,炸到死,好好利用蛇,属性要专一,要追求最大伤害[大笑]图片参考獵魔人跑位解说来看,粗线是3个L形跑位关联,细线是敌人的追击移动路线,圈圈是攻击点,叉叉是敌人被攻击和被击退的位置。

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