远古传说手游野蛮人终极必杀技能浅析,控制方的技能树1给出的特效,一个为定身,一个为打出暴击晕眩1秒。需要知道,定身只是让敌人无法行动,而不能限制敌人使用技能输出。可以试想,你跳斩过去以后,别人甩手就是一个贴脸持续AOE,岂不是更加亏血。
第二个特效,产生暴击晕眩一秒,如果是猎魔人的技能属性,我想那是极好的,而暴击放在野蛮人身上却是一个看脸的属性,我个人不推荐使用。
防御方给出的三个特效,均为减少伤害,持续时间相同,但是后续特效不同。
看得出,百折不饶很无脑,我就是比你们多20%免伤,爱选不选。而铜头铁臂则是换了一种画风,要知道野蛮人最重要的是什么属性?那就是唯一属性,格挡。我能格挡了你的攻击,我根本不觉得受伤。
最后的藐视弱点给出的特效也很给力,一眼看穿自己弱点,马上清除DEBUFF,有助于快速脱离,拉开距离。但是,野蛮人还有一个更强的清楚BUFF技能,怒发冲冠。
怒发冲冠:伤害提高25%,持续5秒,持续时间内免疫所有异常状态
所以,自然,技能树1的技能特效选择是我们的本帖隐藏的内容
格挡属性,铜头铁臂。
还剩下技能树4和5,但是技能树4还需要多说吗?怒发冲冠的爆炸特效已经让他成为了野蛮人的不二之选,免疫控制和主要输出BUFF就靠他了!
来到最后的技能树5
震地猛袭:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒
地火喷涌:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,溅射熔岩让敌人受到燃烧影响,每秒受到60%伤害,持续3秒
余震不止:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,之后还有次爆炸效果,对敌人造成额外武器伤害
——这三个特效都来自技能大地践踏
大地践踏:(践踏大地,对10米内敌人造成伤害,消耗23点怒气,CD13秒)
骨软筋麻:让敌人造成伤害降低35%,持续5秒
五内俱伤:让敌人造成伤害降低15%,持续5秒,受咆哮影响的敌人受到流血效果,持续5秒
这二个特效来自技能威吓呐喊
威吓呐喊:(发出愤怒的咆哮,范围9米,消耗怒气21点,CD9秒)
当然,除了这二个技能之外,我也想强推一个野蛮人的核心技能和暴力输出特效。
先祖之锤:(召唤巨锤砸向前方,怒气消耗22点,CD11秒)
舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加
进入技能树5的技能解析,大地践踏能堆10米的敌人直接造成伤害,范围异常大,并且拥有1.5秒昏迷效果。威吓呐喊能减少敌人对自己的伤害,先祖之锤牺牲5%的生命上限,能造成2142%的巨额伤害。
有时候,玩家会因为三个技能的属性都极好,而进入选择困难。
我就在这里给大家稍微的分析一下。
先是技能的怒气消耗,三个技能怒气消耗相差只在1点,可以抛开,忽略不谈。
再是技能的兼容与实用性,如果一套技能不能让你一直用下去,那就只是一套功能性技能。
三个技能都是属于AOE群体技能,我们首先需要淘汰的是一个防御性DEBUFF技能,因为若是现在再不加上一个高输出技能,先前做好的基础,也就没什么用了。
之后,我们就从二个技能里面对比下技能伤害程度。
舍身一击,很明显,这是一个牺牲自己,自伤5分,敌伤21倍的打法,玩的就是暴力。而大地践踏是一个低伤,控制持续性伤害,和我们所需要的输出方向不符合。大地践踏如果搭配地震和旋风斩,那肯定是极好的。
先祖之锤的舍身一击,成为了技能树5的最终通用技能选择。
得到了这个最终的通用技能,野蛮人在技能身上就已经是能抗能打,不怕偷袭,不怕阴招了。
野蛮人对打猎魔人,很家都说很困难,刚反应过来就进入了猎魔人的节奏里,野蛮人打猎魔基本10打9输。
吃亏在猎魔,就是吃亏在一个隐身技能上。据我所知,猎魔人的隐身持续时间7秒,CD15秒,期间会有8秒的空余,而隐身之后只能选择走,不能选择打,我们大野蛮人就可以在这里大下文章。
如果有发现猎魔使用隐身,他若是想和你打,那就等他先手,他对你产生了伤害,就扔矛,开战吼接着一锤子。换血方面你肯定是大赚。之后如果他还想打,你可以不虚,贴身普通攻击连死他,你开着怒吼,有5秒的时间不会被控制。如果他走了,那最好反方向离开吧,可别被猎魔打隐身CD给偷袭了。