远古传说手游野蛮人职业PVP技能浅谈,似乎玩野蛮人的朋友们都在说,玩不懂野蛮人,野蛮人无法近身,用野蛮人打不过猎魔人,面对野蛮人,别的职业总会心中暗想,这就是个傻大个,不收费的移动靶子、只要不被他打到,他就能被我风筝到死。这句话很对,非常对,现实就是这样。但是要怎么逆转呢,怎么让弱势的野蛮人重新站起来,挺起腰杆,挺起胸膛,用手中大斧开阔一片天地。
野蛮人
职业定位:战士,坦克,肉盾。
职业伤害:物理
技能特效:控制、免伤、不可控性
很明显,在这次删档内测里,野蛮人对拼打不过别人,消耗打不过别人,技能突进可控度又不够精确,所能依赖的就只有他天生的一副肉壳和控制不断的主动技能。
控制技能以及特效列表如下(不包括减速):
免伤、不可控技能以及特效列表如下:
我用5个技能树将控制性技能和防御性技能给一一挑选了出来,下面就是看我们自己的选择。
首先可以确定技能树3没有控制技能,所以旋风斩的刀斧难侵出局。
其次可以确定技能树2没有防御技能,那么我们就来看看技能树2的2个控制技能的表层解析。
1、链刃:2秒内将3米内目标拉至身前
——链刃的特效是属于技能痛割。
痛割:(横扫,对4.5米半径敌人造成伤害,消耗16点怒气)
2、刺透地面:定身1秒
——刺透地面的特效是属于技能上古之矛。
上古之矛:(扔出一把长矛造成伤害,消耗30点怒气)
借着以节省为主的理念,我们理应选择痛割技能,但是对于一名攻速不高的野蛮人来说,链刃的特效其实并没有什么卵用,况且这只是在2秒内,2秒还会有人走不出3米吗?这显然是不可能,所以这个技能的特效一般只用于刷怪聚怪来使用,很显然可以宣布OUT了。
那么上古之矛的刺透地面成为了第二个晋级的技能。
接着我们再来看看技能树1
1、泰山压顶:定身效果1.5秒
2、震慑心魄:若产生暴击使敌人眩晕1秒
——泰山压顶和震慑心魄的特效都属于技能跳斩
跳斩(攻击距离直线7米,消耗10点怒气,冷却8秒)
3、百折不饶:受到伤害降低50%持续5秒
4、铜头铁臂:受到伤害降低30%格挡提升20%持续5秒
5、藐视弱点:受到伤害降低30%持续5秒,使用后清除DEBUFF
——这三个特效都隶属于技能无视痛苦