生存战争电路元件基础教学玩家详解分析。游戏中撇开各种精致大型建筑模型和生存,就属电路这一块最难了,很多玩家并不理解关于电路这块的知识。小编在搜集资料的过程中发现了超级神奇魔术棒玩家制作的一篇相当详细的攻略,其中还运用了比喻简单生动的解释了关于4bit代码和电信号之间的相互关系。相信能帮助玩家从基础开始理解电路。
首先是模拟信号 4bit代码和电信号之间的相互关系:
模拟信号 | 4bit代码 | 数字信号 |
0 | 0000 | 0000 |
1 | 0001 | 000F |
2 | 0010 | 00F0 |
3 | 0011 | 00FF |
4 | 0100 | 0F00 |
5 | 0101 | 0F0F |
6 | 0110 | 0FF0 |
7 | 0111 | 0FFF |
8 | 1000 | F000 |
9 | 1001 | F00F |
A | 1010 | F0F0 |
B | 1011 | F0FF |
C | 1100 | FF00 |
D | 1101 | FF0F |
E | 1110 | FFF0 |
F | 1111 | FFFF |
4bit代码运算解释
4bit代码可以看做是模拟信号的拆分形态。每个4bit代码都有4个各自独立的1或0组成,比如说模拟信号6的4bit代码是0110,而0110并不是一个简单的四位数,而是由0、1、1、0这四个独立的数字组成。她们通过不同的组合,从而形成不同的模拟信号。
在运算的过程中,她们要被拆成4个单独的数字去和另外4个单独的数字分别进行比较,而不是作为一个整体去比较。
打个比方,A方是0110(0、1、1、0四个人),B方是1111(1、1、1、1四个人),双方用与门的规则来打群架。但是排第一的人只能和对方排第一的人打,排第二的人只能和对方排第二的人打,以此类推。于是A队排第一的0和B队排第一的1打架,根据与门规则,结果是0,作为结果的第一位。A队排第二的1和B队排第二的1打架,结果是1,排在结果的第二位,以此类推。最后的结果是0、1、1、0,整合为模拟信号6。
这是二进制转化为十六进制的运算。