您的当前位置:游戏狗 > 漫威未来之战 > 正文

漫威未来之战数据流大神 雷电伤害数值

2015-11-21 11:34:22来源:百度贴吧编辑:黑猫爱上虎

漫威未来之战的雷神一向不缺少真爱粉,而他也的确没有让这些粉丝们失望,因为他的雷电输出还是非常可怕的,而小编今天带给玩家的就是数据流大神为大家带来的雷神雷电伤害的计算。

顾名思义就是另一种攻击方式,类似的还有冰冻、精神、剧毒、火焰。

楼主并不是专业人士,只能测试,图1、2为6星林肯带队,闪电发生器50%,索尔一技能攻击林肯数值2个,16000+,18000+,全无暴击。图3、4、5为黑寡妇带队,发生器变量不变,唯一变量为林肯领导力,我们可以看到索尔一技能输出为3个,12000+、13000+、14000+,全无暴击,考虑伤害波动取17000与13000,整整提升了4000点伤害。

索尔1技能点满追加1120点伤害,176%能量伤害,闪电发生器50%。这些变量不变。索尔在闪电队里能量攻击为8550左右,一技能176%约等于15048,如果将闪电发生器算为增加这一段能量伤害,8550*0.5=4275,加上15048等于19323,暂时不算追加,实际造成13000左右。在林肯领导力下,15048+8550*1.1=24453,实际造成17000。

第一项(无领导)相差6000左右,第二项(有领导)相差7000左右。

加上我的索尔1技能点满,追加1120伤害,这个伤害也需要计算林肯领导力与雷电发生器(为什么?我会接下来解释寡妇,请耐心)第一项则增加1120+1120*0.5=1680 ,第二项增加1120+1120*1.1=2352。

所以因为之前取的平均值,这可以看出这1000点伤害差不多就是林肯领导力决定的(因为之前取值太模糊)

得出测试结论(不一定是实际结论):林肯领导力对全技能,包括之前的能量伤害百分比有加成,具体依旧待精确测试。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号