火柴人联盟技能面板与实际输出计算方法。有关于这方面的数据计算,其实对于玩家来说并不算难,仔细推敲琢磨一下还是能想到一些的。当然个人在老大黎嘉毅玩家提供的计算方式之上,再次尝试了计算,得到的结果其实也确实如此。只是计算只能是在很极限的前提下,也就是以最低级,防御几乎为0的怪物身上来进行。
技能面板,人物属性面板以及最后的输出的计算方式为:(人物基础攻击+装备攻击+技能基础伤害)×技能基础攻击百分比=最终输出。
当然这个最终输出是以最低级防御几乎为0的怪物为准的,而且在不考虑到暴击的前提下进行的。并且随着怪物的等级提升,渐渐有了一定的防御,最终的实际输出也会比数据低一点。不过考虑到最后算上暴击之类的,对于每个英雄的提升都一样,所以以最基础的怪物来计算,就足矣看出一个技能的潜力了。
和老大黎嘉毅玩家考虑的一样的是,以猴子的Q技能来实验,一是技能释放不算特别快,二是技能只有一段伤害,方便统计。
首先是没有装备的猴子,人物等级66,Q技能随满66,66级的技能数据为基础攻击:300%,伤害5933。此时无装备的猴子攻击为1920,无暴击加成。
攻击对象以三人副本的十级怪物为准。
按照计算方式得到的输出应该为(1920+5933)×300%=23559。
但是实际输出却只有1w1到1w2左右浮动。很多玩家可能在腹诽,觉得这个公式不正确。首先这里个人用的十级的副本怪物来测试,防御已经足矣影响最后实际数据了。其次这里怪物为盾兵,防御比起同类怪物要更高一些。(玩家完全可以攻击同一级别副本中,不同类型的怪物,从伤害上看出,有明显的防御差距。)所以才会有下面继续的数据测试。
之后换上装备,除了人物基础攻击和技能数据不变之外,加上武器的14514攻击加成。
计算得到输出应为(1920+14514+5933)×300%=67101。
而实际输出在5w2~5w5之间浮动。和上一组数据相比,这一组的实际输出数据也比计算输出数据少了1w左右的输出。
考虑到怪物的防御,大致就能理解了,这一部分的数据被怪物的防御所抵消。而且因为是同一种怪物,所以两组计算数据和实际数据的差距之间的误差很小。
所以基本可以笃定(人物基础攻击+装备攻击+技能基础伤害)×技能基础攻击百分比=最终输出这种计算方式是没有问题的。
而暴击之类的数据对于每个英雄来说都差不多的,并且暴击会随着暴击率的增加而提升攻击,只是这部分的提升相当的不稳定。因此也不在考虑计算范围内了。
很多详细数据玩家可以搜索:“老大黎嘉毅,技能界面详解与技能伤害计算”。这位玩家已经给出了足够多的证明。