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机动战姬关于武器距离数据修改前后变化

2015-11-02 12:10:55来源:百度贴吧编辑:qq19940408qq

机动战姬关于武器距离数据修改前后变化,这里主要是对于霰弹枪新的隐藏属性,距离修正为主要目标,探讨一下目前主流霰弹的选择和分析,霰弹的修正不如榴弹一样简单易懂,所以选择也会变得更加多样化。那么废话到此为止,楼下开始。

关于距离修正,之前榴弹攻略已经说过了,所以不解释含义。霰弹的距离修正和榴弹有很大的差别。

【修正数据】

比起榴弹一刀砍全部为50%的负修正,霰弹作为原本就不是非常强势的武器,并没有一味地削弱,而是将距离修正融入了这把武器之中。霰弹距离修正伤害加成最高和最低为40%左右,并且这一比例被分到了100%的两边,经过测试,霰弹正修正大概是22%,负修正为18%,在一定距离内可以造成比面板更高的伤害。

【修正距离】

很多人也许会觉得既然霰弹有近身加伤的修正,那么是不是越近越好呢?并不是。霰弹的最高伤害点并非贴身位置,而是位于枪口的位置。如果离开枪口并且贴身情况下,伤害反而会削减。

如下图

简单进行了一下PS,红色为加伤范围,黄色为面板范围,绿色为减伤范围。这个比例一样是平均分配于攻击范围之中的,所以范围大的霰弹和榴弹一样有更大的优势。而根据大家使用霰弹的习惯,霰弹的距离修正事实上反而是对霰弹武器的加强。

【武器差别】

这一点很重要,并非所有霰弹都有距离修正!那么哪几个武器没有距离修正呢?目前发现有四把,真空刃,射钉枪,拳头和22矛。这四把武器无论远近造成的伤害均是100%面板伤害。而且我们可以发现他们有一个共同点,那就是——不像霰弹……他们的攻击特效并不像上图的陨星一样子弹爆发出去,而是其他比较均匀的攻击方式,所以这也许可以作为一个判断霰弹有没有距离修正的方式。当然这个也没必要记住,反正有没有修正,你带进图去打一发不就明白了吗?总之攻击方式正规的霰弹,都是有距离修正的,着一点可以确定。

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