机动战姬陨星狙击枪装备伤害加强计划,想了好久改了又改,数据太高不行,太低没用,弄了我近1小时在改和计算数据的合理性,陨星这狙过热之后的冷却速度比非过热要快。伤害其实我不是很在意,如果陨星每枪都能减少下一枪的前摇就好了确实不高,但前摇小一次破盾能更快的打完伤害,不然和炮狙的爆发输出依然差别很大。这一点陨星做为一把普狙做的很好,但是还不够。
狙击枪:A+W-e9陨星
增加特效:
每次开枪会获得一层buff,最高叠加8层,过热时会重制层数并减少层数*5%的冷却缩短;
根据过热程度增加1%~10%伤害
突破时:+0.5%冷却缩短;+2.5%最高伤害
陨星这把狙其实相当不错,少数可连发狙之一,亮点也是连发,但是弹量和冷却都有点差强人意,10发弹量,6秒冷却(亲自测试,不下5遍);既然是连狙,持续输出就为加强点,每1枪会获得一层buff,过热时会根据你的层数*5%的冷却缩短,这很好理解,最高8层,开8枪就有40%的冷却缩短,6秒冷却的情况下:6*40%=2.4,6-2.4=3.6秒的冷却,简洁点说,开8枪,过热后只有3.6秒冷却;我们来计算下满破的8层的情况下是多少秒冷却,满破是7%,8层情况下等于56%冷却缩短,6*56%=3.36,6-3.36=2.64秒,满破8层只有3秒不到的冷却,减少一半多的冷却,8层做为一个限制;过热程度加伤害,不知道大家理不理解,我解释下,连续开枪武器就容易过热,过热程度就是越接近过热伤害越高,你也可以理解连续开枪伤害慢慢会提高,也可以理解第一枪增加1%的伤害,最后一枪增加10%的伤害,最高10%,满破最高为20%,满破最后一枪增加20%的伤害;也不用担心伤害增幅20%会不会太高?这个20%是“最后一枪”的增幅伤害,然后过热,也就是只有一枪享受20%的伤害