聚爆绯红是加暴击还是加攻击测试数据,关于这个话题肯定是需要玩家的考虑的,特别这些东西都是需要一定的测试才能真正的说话,从而反映给玩家来看的,目前来说聚爆这款游戏最大的特点就是如此,不但是拥有高难度的操作,而且还是需要一些小技巧的。
结论:常用的AA-AAA和A-AAA攻击,暴击%42、攻1010的配置单从攻击来说明显弱于24%暴击、攻1452的配置。原因在于前一配置就算暴击,打出的伤害也只比后一种配置打出的伤害高一点,而后一种要是暴击的话,那是比前一种配置高一大截(终结攻击15000对21000),而且后者的配置测试时暴击也不算太低。
基础攻击1452配置下,AA-AAA打出的终结暴击伤害21780,由于基础攻击为1452,普攻暴击为2178,故设定暴击倍数为1.5倍,也就可以算出不暴击状态下每阶段打出的伤害值。最终得出1452配置下不暴击的终结攻击伤害为14520,而1010基础攻击配置下暴击终结攻击为15150,算出不暴击终结伤害只有10100,A-AAA攻击伤害结果类似,所以得出1452的配置就攻击而言是完全优于1010攻击配置的。
从数据看,主加攻击,辅以暴击好,不能去追求极限暴击,得不偿失。数据上看主加攻击的伤害数据(普攻、重击、终结)优于主加暴击。原因在于主加攻击的就算不暴击,伤害也只比主加暴击的少一点,但是如果主加暴击的不暴击,那不管主加攻击的暴不暴击,都比主加暴击的伤害高得多。
主加攻击的那套配置有24%的暴击率,测试时几本4-5次出手就有一次暴击,爆了赚大发,不暴也不亏。
两种配置的伤害系数是一样的,伤害比最终取决于基础攻击值和是否暴击。就拿A-AAA攻击来说,第一下普攻两种配置的伤害比只可能有四种情况,举其中一种情况为例,就是加攻的不暴击,加暴击的暴击,伤害比为1452*1.0(系数)*1.0(未暴击取1):1010*1.0*1.5(暴击伤害系数),得出1.452:1.515两者相差不大,但要是加攻的暴击,加暴的反而不暴击,那就是1.452*1.5:1.010,体现出来的实际攻击值就差1100多,终结攻击会差6000左右,所以才得出主加攻比主加暴击好。