作为交互性的场景体验,功夫少林手游所为玩家提供的相关PVP的体验,最为主要的则是致力于其中的相关场景享受;对于每一位玩家来说,游戏中所成就的相关PVP的体验,更为直接的则是为玩家提供了独特的场景内容提供。整体的游戏能够为玩家带来的,更为直接的则是表现在其中的独特攻受协调下的排名规则。
因为在先匹配的每一位接受擂台赛的多个玩家,同时挑战一个玩家并且获胜,很容易会导致排名混乱;为了能够统一其中的内容结构和组成部分,遭遇到这样的群攻性的排名问题,那么第一个挑战获胜的玩家与其互换位置,下一个获胜的排到之前玩家的下一位,后面的玩家排名依次后退一名。
这样的排名体系将完全的避免了对战时间的冲突,加之以玩家的角色实力为主导的体验过程。