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神武2手游耐法战斗中优缺点抢先看

2015-10-23 09:10:40来源:百度贴吧编辑: 心桥Lonely

神武2手游耐法战斗中优缺点抢先看,在神武2手游这一款游戏中,不同玩法的门派在战斗中都有着自己的优点或者缺点。接下来就带领大家一起去了解一下耐法这一个玩法的门派在战斗中的优点和缺点,希望能够给大家带来一点帮助。

有利:

1、耐操,可以放心大胆的去输出,对面一旦知道自己是耐法,被集火的几率会减少。

不利:

1、过于依赖阵法,假如我有1047的灵力和足够高的防御,那么输出是个问题,那队伍阵法就必须选择龙飞阵,站在龙3位置来满足我的输出,而如今的主流阵法,无非地阵,风阵,龙飞,假设在帮战里遇到不可匹敌的队伍的时候,那么龙飞阵就不能再选择,只能够再选阵,假如换成地阵的情况下,那法系的输出,我认为是不是应该选择去无视?放心大胆的让你秒,我从其他位置上击破你的阵法,个人想法。

2、同等级,秒不过全魔的法系,当然,这其中有利有弊,有利的就是防御高,有弊的就是对方全魔法系把耐法秒得更疼,现在的法系普遍秒同等的法系在300-400之间浮动,那么对方知道我方是耐法后,已知物理攻击已经无法突破击杀我个人的时候,是不是被全魔的法系秒得更疼?是全魔的法系能够先秒死耐法,还是耐法能够先秒死全魔的法系呢?我个人在打耐法的时候单秒能够秒出750-800之间的浮动,那么群秒的情况下我感觉应该可以秒到400-450之间的浮动。

3、竞技场受到的阻力加大,排名不高,在攻城的时候我打一个耐法,我朋友告诉我,放心大胆的秒,他秒不过你。

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