地下城堡双方伤害数据计算过程解析,之前小编有给大家介绍过对眩晕的理解,以及相关数据的计算功能解析,接下来还是继续看一看如何计算双方伤害的内容吧。以上是个等比数列求和,当其公比(t/10)大于等于1即t≥10时,其结果是发散的。
而当t/10小于1且大于等于0即0≤t<10时,其结果是收敛的,收敛于100/(10-t)。所以10s内眩晕ts(0≤t<10)就可理解为我方出招10s的同时对方以其100/(10-t) s内所能造成的伤害攻击我方。所以对方10s内对我方伤害为(10-t)/10 *x。