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花千骨手游伤害值输出计算公式详解

2015-10-12 12:06:13来源:游戏狗整理编辑:殇丶晨曦

花千骨手游伤害值怎么计算,为什么只有十多万的伤害,打一下能有过百万甚至几百万的伤害呢,本篇就带来花千骨伤害的计算公式详解。

首先说说哪些属性会影响输出的伤害吧。点开属性面板一看,影响输出伤害的属性有:伤害、暴击率、暴击伤害、属性伤害(火焰、冰冻、闪电伤害)、附加伤害,而相对的是对方的伤害减免、抗暴率、暴击免伤。

这个游戏和伤害计算还是非常直观的:

①在没有触发暴击和属性伤害的前提下,打出的伤害为:自身伤害-对方伤害减免+附加伤害

②在触发了暴击,没有触发属性伤害的前提下,打出的伤害为:(自身伤害-对方伤害减免)×(100%+暴击伤害-对方暴击免伤)+附加伤害

③在①的情况下出发了属性伤害,打出的伤害为:自身伤害-对方伤害减免+属性伤害+附加伤害

④在②的情况下触发了属性伤害,打出的伤害为:(自身伤害-对方伤害减免+属性伤害)×(100%+暴击伤害-对方暴击免伤)+附加伤害

而技能伤害,是在以上情况下打出来的伤害乘以技能比再加上技能额外伤害;还有各种BUFF,根据buff的属性加成到某项属性后再进行计算,比如吃了攻击×2buff,就是在自身伤害×2的情况下进行计算。比如伤害加成buff(这里对伊上漂的悲剧默哀3秒),就像还没改前的伊上漂的伤害buff,一共加成165%伤害,那就是打出的伤害×(100%+165%)( ̄^ ̄)ゞ再为第一神宠伊上漂默哀几秒钟 。

PS:火焰伤害是持续伤害,在燃烧时的伤害是火焰伤害,支持暴击,支持buff加成。

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