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倩女幽魂录之传统快攻刀的卡组分享

2015-10-08 10:19:55来源:互联网编辑:营地逗逗

从一测到二测,用的最熟的都是男刀,觉得倩女幽魂录的二测和一测相比改进了很多,英雄技能的修改让女侠女方在天梯上变成了最常见的英雄。男刀这套牌能从环境较慢的一测活到更快更残酷的二测,说明它的生命力还是很强的,跟大家分享一下。

一 套牌总述

先放牌表:

法力玉x11

死玉x1

淬毒x2

桶中人x2

蒙面刺客x2

灯笼小鬼x2

人参果娃娃x2

锦衣卫千户x2

铜甲天兵x2

饿死鬼x2

血煞老饕x2

僵尸王x2

奈何刀x1

雄狮劲x2

毒蛇攻心x1

灵猥獕心x2

武海x1

鬼矛牛头x1

专注于打前四回合的套牌,大多数时间5回合结束战局,对手没有直接干扰的话一般4回合击败对手,如果对手拖到了6回合之后,就依靠奈何刀的限制能力和鬼矛牛头/灵猥獕心的补刀结束战斗。

二 刀客总述

在我看来,刀客是一个先铺场再生效的英雄秘法,相比于女射手以及二测大热的女侠来说,男刀的英雄秘法突出的是铺场后收益大,而女射则注重先开启秘法然后召唤生物获得收益,女侠则着重于把英雄秘法集中在一个生物上来得到一个“无敌生物”来快速解决战斗。相比于先使用秘法再铺场来说,肯定是先铺场更适合快攻,当然由于女侠的秘法实在是爆发性很高 二回合一个螳螂或者连击人,三回合秘法就能打出成吨的伤害,所以也有很多人拿女侠打快攻,但是相比于男刀快攻,速度还是慢了些。

男侠男甲也是先铺场再收益的,但是相比于男刀,男侠的收益是长期的,见效慢,不像男刀一样开启之后立刻能对对手血量做出很大打击;而男甲的问题则是费用太高,相比于男刀来说多了一费可能就错过了斩杀而面对对手的九色鹿甚至八大王。

鉴于技能与攻击点有关,我就把低费铺场作为套牌构筑的主要思路,辅以一些过牌和去除,尽量做到开启秘法的时候能够自己有三四个生物而对面不超过两个。

三 单卡选择

使用了的

桶中人:0费扩张台面在男刀技能和僵尸王的buff下能够做出不菲的输出,特别是一回合的桶中人可以去交换对手的1费2/1保护自己的较重要生物,很不错的快攻生物,下二。

蒙面刺客:男刀职业2/1,战功抓牌基本可以理解为撞死对面一个2屁股就能赚1手牌,既能作为进攻生物也能过牌,还是很优秀的,尤其是能够加入快攻的过牌又少,所以这张在一众2/1里面很出色,下二。

灯笼小鬼:进场清除一个生物身上的状态,,这算是一个hate生物了,能够把同为快攻的男侠的生物变小,也能把一刀流的女侠打回原形,还能解掉自己生物中的毒,可以下2。

人参果娃娃:这货只要不是一回合下就是一个1费提供两点攻击两点防御的家伙,而且把攻防提供给更优秀的生物比起单纯的2/2要厉害很多,下二。

锦衣卫千户:1费2/1进场提供两点攻击,作为快攻能膨胀攻击就是很优秀的生物,下二。

铜甲天兵:这是个争议性的生物,攻击不够高,但是自保能力强,可是作为快攻要哪门子自保能力呢。一开始我是不带的,可是后来被方士的电符咒教育了无数次之后我决定带上他,在使用中我发现这东西的交换能力也很强,对掉对面一个2/1之后还能留下一个小人,面对快攻或者方士表现卓越,所以下二。

饿死鬼:1费3屁股,每回合膨胀攻击力,3屁股基本代表着难以去除,目前能够1费直接换掉他的只有火符咒和人品爆发的血煞老饕,而且不断膨胀的攻击力能让对手感受到越来越大的压力,下二。

血煞老饕:简单粗暴的快攻生物,死了也要临死反击一下,可以下二。

僵尸王:这套牌里面最强的生物没有之一,他的存在能让对手的清场成为他的噩梦,常见的清场移祸彼子和天雷诀都劈不死他,反而让他带着同伴的阴魂打击对手,理想情况下三回合下他四回合开技能把自己的生物交换对面的生物,交换之后对手的血量就掉到了10左右而且对手没有台面,而你的台面还有3~5个小人时刻准备糊对手一脸,可以说他是男刀快攻能够抗住清场反制他人台面优势的神卡,必须下二。

武海:唯一的超凡卡,强度高的可怕,2费2/3身材标准,收到伤害就能造烧饼注意烧饼的一点屁股用在受伤的生物上是能治疗生物的,而且很容易控制武海受到2两次甚至更多次伤害,提供更多的烧饼更多的攻击,有的话一定要加进来。

鬼矛牛头:进场踢脸就能造成4点伤害(一般使用它的时候都已经开启技能了),即使没有活过第一回合也能通过死志再输出4点伤害。优秀的补刀生物,起手碰见直接调度,但是后期对手残血而你空场的时候这就是压死骆驼的最后一根稻草,何况他的输出量绝对不只是稻草这么简单,简直就是千钧之重!鉴于有可能卡手,所以下1。

死玉:能直接输出伤害的玉还是很棒的,但是使用的当回合没有费用让人不喜欢在第一二回合见到他,为了不卡手所以下1。

淬毒:让一个生物获得致命,直接杀掉一个生物,面对九色鹿八大王武海金甲天兵被女侠正气诀过得生物等等都是一刀死,解决一些烦人的东西再合适不过了,为了保证上手率,下二。

奈何刀:补刀小能手之一,把对手打到11~12血之后挂上他就意味着对手如果不加血只有5次进攻机会了,二加血实在是少见,所以补刀能力优秀,但是因为每回合吸1费所以可能会卡鬼矛牛头,不喜欢的同学可以换略弱的玄曲。

雄狮劲:2费提供两点攻击,同时能抓1张牌,对于过牌羸弱的快攻来说是很优秀的过牌,可以下2。

毒蛇攻心:既能去除又能对对手造成伤害,很有趣的单卡,但是因为不能扩张台面所以我并不喜欢他,有时候因为僵尸王的存在我宁愿那自己生物撞死对手生物再下一个生物也不愿意使用它,而且只能击杀2屁股也确实是局限性比较大,不过也是很厉害的,可以下1。

灵猥獕心:很优秀的一张牌,虽然是随机,但是在空场情况下输出会大部分集中在对手那边,心魔开启之后几乎是稳赚不亏,自己有僵尸王的情况下如果对手血线很低即使自己一场小生物也可以使用。既能补刀也能救场,可以下2。

抛弃了的

螳螂精:2费1/3碎玉了就是5/3,看起来很美,可是男刀经常3费就打完了,也就是说他只能雄起一次就只能作为一个1/3默默无闻了,抛弃!

城门守卫:有他谁还打别人啊,一个0攻击的生物还要占一个生物位置,抛弃!

狂犬鬼:作为一个1攻击,交换能力还那么差,说真的我还真不在乎你那一点伤害,抛弃!

蛤蟆精:空手牌这么危险你才来一个自己+1/+1?就不怕呗对面二攻击撞死之后无力回天?抛弃!

八旗兵:哪来的屁股再大也不如攻击大来的实惠,而且现在天梯上面武器并不常见,抛弃!

乾坤袋商人:我真不缺费用,我缺生物位置,您老挪挪地方我安排个2攻击小生物行么,抛弃!

可选的

紫衣捕快:作为一个2/1能膨胀就很好了,如果你有了两个千户而其他牌不足,那么这张就是很优秀的一张牌,注意别人上官府你也会膨胀,原来桶中人有官府类别的时候,这张牌是所有对手的噩梦,现在则只能退居二线。

怪哉:如果天梯上面武器多了可以上他来破武器,不过我实在想不到有什么武器能够费用低廉到对快攻产生影响。

铤而走险:高强度的滤牌,空手释放则是1费抓2,很不错,不过在手牌亏的不是很厉害的这套牌前,还是坐一坐板凳吧。

玄曲:和奈何刀同为补刀武具,但是胜在稳定和吃费用比较灵活,不会卡自己的鬼矛牛头,但是奈何刀输出更多一点,可以交换试试。

上古雏凤&苗族女盗贼:也是作为补刀生物的存在,空手情况下效果拔群。

咆哮兽牛:虽然只能踢一次不过伤害惊人,但是局限性很大,后手可以保留先手只能调度,可以下1。

面具怪:身材合格能卡对手的干扰,牌不全的时候可以带上。

四 操作心得

前三回合

由于男刀的技能,所以前期的铺场很重要,一般要保证一回合一个生物二回合两个生物,一回合最优先上的生物是饿死鬼和蒙面刀客,饿死鬼能膨胀攻击而且难以去除,刀客即使交换也能够不亏手牌而且尽快度过第二回合他就成为了交换的筹码。遇到偏控制的方士或者后手遇到快攻则优先使用金甲天兵和血煞老饕等等有机会1换2的单卡。二回合一般是buff生物集中的回合,但是除非你之前拍了两个桶中人手里又没有第二个一费生物否则不建议使用僵尸王,还是把boss留到小弟比较多的第三回合比较好。第三回合一般不建议开启技能,因为只有3个生物的话输出有限,可以优先下尸王进行交换,或者下尸王和小生物来铺满5个,这样下回合收益才能最大化,而且也不是很怕移祸彼子以及蛇影刀玄戈·战。

第四回合

如果第四回合对手没有什么有威胁的生物就可以无脑开技能打脸,如果有尸王在场的话优先解决对手生物保护尸王,而且通常这样伤害更高【都是2攻击生物踢脸伤害3,而交换之后死掉两个尸王输出4点,即使2换一也是输出6点刚好持平。】这一回合一般要把对手血线打到15以下而且要保持台面优势。

遇到劣势

如果四回合结束之后自己台面被对手清场清空而对手还有十几滴血,那这就是一件比较麻烦的事情,快速的过牌可以帮你找到鬼矛牛头、奈何刀和灵猥獕心来补刀,必要的时候可以把雄狮劲贴给对手来抓牌,如果经常遇到这种情况,可以去掉一个血煞老饕换上一个铤而走险来增强过牌效率。

回头说调度

知道了怎么打才能知道怎么调度,一定要尽量保证3个以上的1费生物,起手2~3个法力玉都是可以接受的,但是如果你抱着2个法力玉又想调度3张牌的话请额外调度一张法力玉,因为一般情况下抓3张就会有一张法力玉,多调度一块玉能够保证自己不爆玉,优先扔掉的是补刀生物鬼矛牛头和奈何刀,如果生物质量比较高的话灵猥獕心雄狮劲毒蛇攻心这几种牌中选择一张留下,雄狮劲优先度最高而灵猥獕心在没有僵尸王的情况下优先度最低。如果有两张僵尸王可以不保留任何高于1费的牌。淬毒一般只留1,如果没有天兵和鲜果娃娃而对面也不像是能前期站住威胁较大生物的套牌的话【例如同为快攻】淬毒可以一张不留。

五 最后的总结

男刀这套牌还是很考验操作的,细心计算伤害不要太不舍得自己的生物而不肯交换并且多多练习就能打出一个好成绩,带着你的男刀冲上天梯顶端吧。

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