对于游戏师父有妖气中产生的古经和宝石的相关作用,玩家都可以从游戏中进行有效的使用性分析;综合了古经和宝石的初期相关作用,玩家都可以知道,古经和宝石的初始作用就是提供装备经验值,毕竟对于整体的游戏体验的过程下去,玩家对于古经和宝石的作用开发也将显得更为广泛和深刻。
在古经和宝石的作用过渡的过程下,玩家从起始的为神将直系装备提供经验值,转型为神将装备槽中继武器、头盔、护甲和饰品中第五和第六个装备槽的直系培育的装备对象;所以对于古今和宝石最终所产生的相关场景作用,最终除了为玩家的各项装备提供经验值之外,更为自身的装备作用和羁绊属性加成,提供了独立性的装备选项之一。