火柴人联盟看血条的位置判断人物位置。不管做什么,总会有一些让人大跌眼镜的冷知识,在此游戏中也是如此。这次要说的就是,关于释放技能时人物的位移问题。估计很多玩家在游戏的时候都会发现这个问题,就是技能位移的判断。
游戏中不少英雄释放技能的时候都会有大范围的位移,或者跳跃到空中去。很多玩家会觉得这些技能非常好,可以用来躲避怪物的攻击,或者进行跑路。
跑路这一点是没错的,不过躲避攻击,真的只能说玩家们还是太天真了。
很多技能在释放的时候看起来英雄是跳跃到了空中,或者脱离了原地,但是实际上游戏中的判定是,在释放完技能之前,英雄依旧在原地,或者根本就没跳到空中。这方面最具代表性的就是草稚京的R和薇恩的Q了。
草稚京释放R技能的时候会不断的往前推进,速度有点慢,这时候玩家会发现,虽然画面中草稚京在前进,但是草稚京的血条依旧在原地不动。而这时候如果有怪物攻击玩家的话,玩家也能清楚的发现,这些怪物只是在攻击血条所在的位置,并没有去追看起来在前进的草稚京。这就很明显的告诉玩家,技能的位移并不是只能看英雄移动的画面,一切还是要以血条所在的位置为准。
而薇恩的Q也是非常明显的例子。薇恩在释放Q的时候会有一个跳到空中的动作。很多玩家会觉得跳到空中就不会受到地面上那些怪物的伤害了。但是实际上在薇恩跳到空中之后,如果有远程攻击打过来的话,薇恩依旧会掉血。因为系统的判定中,此时的薇恩其实依旧是在地上的,可以通过释放技能时的血条看出。薇恩在释放技能后跳的时候,血条是在地上平移的,并没有跟随画面中的英雄到空中去。
所以说游戏中,英雄的位置应该根据血条的位置来判断,而不是根据玩家所看到的画面来判断。