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关门放吕布个人对游戏模式的看法

2015-10-02 09:58:57来源:百度贴吧编辑:GnehsGN

关门放吕布个人对游戏模式的看法,游戏玩了有半个月了,对游戏有了一定的了解,闲来无事,找点事儿唠首先这个游戏的确可操作性很高,并不是高战力就可以直接跳过战斗画面碾压对手的无脑堆数据游戏,而且也不是完全靠运气的。面对不同阵容的玩家,需要不同的打法来应对。可玩性,多变型都不错。虽然游戏还是有很多问题的,但大体思路还是很赞的,毕竟还没公测嘛。对于这类型的游戏,可以说对低v或平民玩家是很有利的。

对平民玩家有利可以, 但为什么会出现低v吊打高v的情况呢?养成类手游,其实花钱,就是买时间,买进度。提前拥有本该晚一些得到的东西。当然,现阶段的话不充足够的钱,吕布赵云是怎么也培养不起来的啦。所以从这一角度来看,进度快,不完全等于一定强过比你充钱少的玩家。原因如下,随着不同等级,对游戏内,各英雄,各战术的理解都不同,过早的对某个英雄下定论,决定自己练哪些,往往会在此走弯路,当然谁也保证不了自己选的就是最好的,选喜欢的就好。这就是第一个原因,花钱没花在刀刃上,培养了当时阶段不强力的英雄,导致高v打不过低v。但这游戏目前来看有个好处,培养一个英雄并不是很难的事。比如我现在55级,我的队伍主力也就4星紫满装55级,我发现了一个值得培养的英雄,花点药水,刷点装,真那么好用,4星没有,3星也能先用着了。也能很快练起来,高v还是能很快赶上的。

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