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倩女幽魂录改善游戏环境的一些小建议

2015-09-25 15:48:21来源:百度贴吧编辑:静止的洋流

不得不说现在倩女的游戏环境很差,玩法过于单一。之所以出现这种局面,个人认为很重要的原因是策划们把游戏的更新顺序搞错了:在牌库如此少的情况下,出了过多的英雄,可怜兮兮的牌库根本无法支持众多英雄找出自己有特色的竞技玩法。

作为卡牌游戏,充裕的牌库才是发展的基础。倩女公测几个月来,牌库发展的速度可以说过慢,目前才378张。表面上每个英雄可选的牌237张(医师238张)看似还过得去,但实际上可选的卡非常有限,连支持原来的14个英雄各发展出一套有竞争力的特色打法都做不到。牌库基础差,策划想用新英雄带动环境的想法可谓操之过急。没有足够充裕的牌库支持,靠新英雄活跃游戏环境就只是一种换汤不换药的做法,治标不治本。一旦出现像霍去病,张道陵这样的设计得过于强大的英雄,其他英雄根本就无法找到与之对抗的对策,只能在天梯中消失,进而导致游戏玩法变得单一,整体游戏环境变差。以扩充牌库作为发展和调整游戏的主要方式,出一些能增强弱势职业竞争力的牌,完善各个英雄的竞技体系以保证现有英雄都至少能在天梯有一战之力之后,才该考虑出新英雄以活跃环境。

当然,现在说这些都太晚了,新英雄都卖出去了,收回去不现实。现在能补救的方法,个人认为:

一是调整过于强势的英雄(如将天师的技能改为3费释放并只能给自己的生物上天命)以阻止游戏环境继续恶化。

二是将扩充现有职业的牌库,出新卡以调整环境,完善各个英雄的竞技体系(牌库基础不好就别急着出新英雄,扩充牌库才是当务之急)。扩充牌库为治本之法,牌库大了,玩家的选择卡牌的范围也随之变大,应对新英雄对环境的冲击的能力也会有所增强。当然,扩充牌库需要大量的脑力去设计新卡,对于倩女策划组来说工作量太大。短时间内是不可能完成。但现在游戏中不乏对卡牌游戏有独到想法的玩家,策划组完全可以开设玩家设计卡牌的奖励机制,让有想法的玩家自主设计些卡牌一同扩充牌库。至于新卡的获得进行方式,应以卡包形式为主,副本为辅(门槛高得不行的奇遇最多当做补充),让新老玩家都能较容易获得新卡以不断增强自身。

 

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