远古传说手游技能释放八大状态全解析,某些技能的效果可以使玩家的状态进行改变在游戏中,定义了各种行为权限状态,当战斗单位进入这些状态中时,行为被强制更改。这些状态包括哪些呢,很多玩家目前还不是很了解,下面就让小编来给你详细的介绍下吧。
【冻结】战斗单位将无法执行任何行为,只能在原地定帧。其受到的伤害可能会增加;
【昏迷】状态与冻结状态类似,之所以要专门定义眩晕状态,是因为冰冻状态会涉及到一些受到伤害放大的计算,需要与眩晕进行区分;
【定身】会限制战斗单位的移动,包括位移效果的放生也将被屏蔽,但不限制传送效果;
【恐惧】当战斗单位进入恐惧状态后,将会强迫其逃离施加影响的单位。
【击退】产生一个击退,其持续时间内不断向施加影响的战斗单位的反方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,击退后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)。击退的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。
【拉扯】产生一个拉扯,其持续时间内不断向施加影响的功能区域的中心的方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,拉扯后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)。拉扯的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。
【致盲】受到影响的目标无法进行主动技能释放。
【嘲讽】当战斗单位进入嘲讽状态后,将会强迫其攻击对其施加影响的单位。