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辐射避难所关于19号避难所的故事

2015-09-12 10:01:27来源:游戏狗整理编辑:兔子丁

辐射避难所关于19号避难所的故事。19号避难所在游戏中的重量比例还是非常大的,玩家玩游戏之后也能感觉出来基本所有的故事都跟19号这个神奇的数字有关,当然在游戏里面都如此了,接下来的故事还是以19号避难所为重心,让玩家更加深刻的了解。

19号避难所建筑在山谷之间,其主出入口是一个废弃停车场。在战后,它保存的完好的程度令人惊讶,除了与水和空气接触产生的正常损耗之外。

19号避难所承担的社会实验项目很特别,这从它的结构中也可以看出来:居民被人为划分为两种不同的色彩—红色与蓝色。他们之间采取物理隔离的形式,使用不同的钥匙开启大门,走不同的动线,彼此接触十分有限,甚至连Overseer都有两个,很奇怪的是红色与蓝色的Overseer办公室被设计为彼此相邻。唯一例外的是他们共用一个诊所。根据现状与留下的记录推测,由于避难所底层洞穴开始向空气循环系统中泄露硫磺,导致避难所居民在硫中毒后统统变成了躁狂症患者,并最终放弃了这里。

19号避难所实验的主要目的可能是为了模拟测试种族主义,或立场对立。避难所居民会感觉到自己的社会性被划分至明确的阵营【红色或蓝色】。实验目的是证明人类天生具有遗传性的竞争本能,并测试人类的社会性是否因主观判断产生倾向,比如说颜色。事实上,大部分避难所住民一开始就产生了相当的偏执和焦虑情绪,而硫中毒则加快了这一进程,医生诊所里的磁带和电脑记录表明,他们将一切已经发生和可能发生的负面事件全部归结为另一颜色居民的问题。潜意识讯息也可能是另一个因素。一份对儿童访谈的记录表明,这个孩子【以及其他孩子】能够听到一种声调极高的噪音【或声音】,但成年人却充耳不闻。

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