《锤子三国》是西山居最新三国题材卡牌养成RPG手游,9月9日全平台上线,该游戏制作人日前接受媒体采访时表示国内卡牌手游在产品趋势上将迎来变种。
《锤子三国》是一款三国题材实时卡牌养成RPG手游,由西山居珠海手游团队历时一年半开发,在西山居内部项目评级中位居前三。这款游戏以二次元人类为主要玩家群体,在游戏特色上极具创新,不仅将卡牌与RPG元素有效结合,还首次在战斗过程中加入弹幕系统。
这款产品在研发阶段就备受关注,曾在腾讯应用宝经历超过4轮的测试,在最近一个月的删档测试中,《锤子三国》的次日留存达55%,七日留存达30%,ARPU值60元,付费率10%,获得应用宝平台的超S产品评级。
采访内容:
媒体:《锤子三国》的名字有点独特,很容易让人联想到罗永浩的锤子科技,你们当初怎么选择这个名字的?
曾华山:“锤子”其实只是当初我们公司游戏项目组立项时内部讨论的一个代号,后来随着游戏的成型和不断的完善,《锤子三国》也作为了我们组今年重点发力研发的手游。后来大家都觉得这个名字很有趣,我们就沿用下来。其实和罗永浩的锤子科技没关系,不过我想有一点可能类似,就是我们都希望把产品当做锤子去打开市场,最后能够一锤击中,先声夺人。当然,《锤子三国》也能在锤子手机上流畅的跑起来,希望两个锤子之间的碰撞会有火花闪现。
媒体:为什么又是三国?
曾华山:经常被问这个问题。不是说国内游戏研发商缺乏创新,而是因为我们一直认为,三国、水浒、西游等古典、经典题材是文化领域挖不完的金矿,就像那么多西游动画,今年仍然出现了《大圣归来》这样的口碑爆棚的动画电影。我们之前推出的手游《西游降魔篇3D》也证明了这一点——从传统经典里吸取养分不代表缺乏创新。
更重要的是,我们在经典的基础上进行了独有的创新,我们机甲、对战、养成、塔防,都是游戏的闪光点,相信《锤子三国》也能证明这一点。
媒体:《锤子三国》是一款实时卡牌养成RPG手游,是怎么在一款产品中结合这么多元素的呢?
曾华山:我们本质上是一款卡牌手游,但在这个基础上加入了养成和塔防元素和玩法,让它具备实时战斗的属性。
在特色上,它独创性的三国科幻概念,游戏采用了萌系Q版2D风格,抛离了传统卡牌游戏的纯武将作战模式。玩家在游戏中可以通过培养玩家角色、搭配上阵武将、召唤不同兵种冲锋陷阵。关张赵马黄不再是唯一的强者,有效搭配兵种和武将,击败前面所有敌人,直到胜利;
同时我们加入了机甲元素和核心玩法,补充了传统卡牌实时对战不足的缺憾,在PVE上也加入了一些塔防类的元素,去为卡牌游戏的核心玩法做主要的突破,让玩家都能真正的参与进来,而不是简简单单的去玩一个类似单机回合制简单的你打我,我打你。而相较于传统卡牌游戏我们的特点就是实时对战,包括触发技能等战斗的核心玩法都是同屏实时的,能够让玩家真正的去感受到炫丽的技能效果下产生的实时对战快感。
媒体:卡牌手游在经过了这么长时间的市场竞争和淘汰,现在进入到一种怎样的状态?
曾华山:我认为卡牌手游已经进入了3.0时代,大家喜欢用次时代卡牌的说法,对于《锤子三国》来说,融合了很多很多市面上单一游戏的元素,比如卡牌对战,动作卡牌对战,即时对战以及塔防等诸多核心玩法去满足各种类型的玩家需求。
我认为,现在的卡牌手游在产品趋势上将迎来变种,对于那些已经厌倦千篇一律的卡牌手游的玩家来说,新的玩法和创新点才是卡牌手游的生命。
媒体:这款游戏在海外的表现如何?
曾华山:其实在国外我们不是三国题材只是换剧情,海外玩家很喜欢这些剧情的梗,我们以后会两条线走,一条海外一条国内,其实海外我们赚到更多可以拿到70%但是国内却只有25%。另外《锤子三国》也已经在中国台湾地区率先上线,游戏的次留数据超过50%,付费超过10%,游戏在欧美市场的小规模内测也获得玩家的高度认同。