游戏的整体英雄初始划分位三个等级,分别的甲、乙、丙,谁更厉害嘛也不好说,因为每个都有自己的长处,同样进阶设定,蓝色英雄与紫色英雄进阶所需道具在游戏中是完全一样,而两种英雄的属性却相差不少,就是在这个方面给玩家造成了非顶级英雄不值得培养的印象。
而且游戏里面是没有传承机制, 所以玩家在前期如果没有抽到足够的顶级英雄进行培养,那么在中后期会感觉之前的工作为无用功,具有有明显受挫感。 这相比以类“刀塔”养成为核心的英雄来说存在明显的不平衡性。从玩家认同感来说,本作的英雄培养也更加适合上述养成设定。