风暴纪元关于新版英雄平衡问题解析,英雄平衡问题,这是几乎所有游戏都会有的问题,很少有游戏能做到绝对平衡,但是这个游戏不同,培养一个英雄需要大量的财力物力,虽然有重生卡(我承认这个解决办法还不错),但是这也导致了阵容的千篇一律,平衡性改动还是需要速度的。
现在很多英雄在各自体系中无法被换下来,而有些英雄则没有出场机会,这表示了英雄平衡确实做得不好,强势英雄有很多人拥有,不宜消弱,而可以将弱势英雄的技能做一些调整,使其强度有一定提高并且对强势英雄有一定克制。例如现在平民英雄中,小娜迦明显强于其他坦克,因为其伤害高,闪避高,技能释放频率高,由于其高闪避,她的生存能力甚至高于所有坦克,这显然是一个输出型英雄所不该具备的。让我们来反观一下信使英雄的死灵法师,具有不错的三围和看似很猛的技能组,但是由于其0闪避0韧性(和末日一样的问题),在前排的枪林弹雨中根本站不住,而信使英雄应该是要强于普通英雄的,因此我个人建议把死灵修改成对小娜迦有一定克制,可以将竭心光环附带一个效果,偷取范围内闪避最高的英雄40%的闪避,并且由死灵法师所造成的治疗效果不可被降低。
而对于末日守卫,可以让焦土技能降低对方一定的魔抗,并且提高焦土所提供的生命恢复以及大招的生命回复,通过硬抗来生存,但是也可以被减疗效果克制,可以辅助法系。
关于影魔,其实本身技能组还可以,3技能的效果吸引人,唯独这个数值真的太低了,在大家都有2W多攻击力和1W多护甲的今天,降低760真的和没有一样。
流浪剑客,最大的软肋就是脆,建议将其专精改为前场防御,并且大招加的攻击力对于这个英雄来说不直观,建议增加削弱敌人的属性,例如所有被流浪剑客攻击到的目标降低一定的闪避以及受到持续流血效果等。配合3技能一起克制闪避流。
还有大多数的前场输出英雄,例如拍拍熊,斧王等等,需要让他们的输出能力有用武之地,我建议给萨满这个没人用的英雄的四技能改为每2秒平衡一次友方英雄的血量(WOW的灵魂连接)。大招改为一定时间内血量共享,用来克制依靠击杀回能的一波流。总之需要有一些有特色的技能让玩家发挥想象力。
法系整体疲软,原因是缺乏一个强大的T,虽然冰甲有冰甲的改动和雕文的套装属性,但是依然不及物理,个人建议提高所有前排英雄一定护甲,魔抗略微降低,也给火女,风行,骨法等攻击前排的法师一点上场的空间。