城池产生的资源可以分为被动、主动和随机三种。被动资源非常稳定,玩家无法影响,产出如元宝铜钱印绶经验之类。主动资源也很稳定,但需要个人根据需求多选一,比如某种buff,或者某种稀缺资源如印石或将印碎片。随机资源就是转盘抽奖,纯看脸。
希望助阵武将可以获得经验,随着游戏的进行,推图、问鼎、演武的分类,武将的增多,武将定义不同,很有必要搞第二套出战阵容了。现在上阵武将升级都培养不过来,别说第二套阵容了。希望助阵也能获得经验。
2015-07-27 15:20:41来源:游戏狗整理编辑:若微尘r
城池产生的资源可以分为被动、主动和随机三种。被动资源非常稳定,玩家无法影响,产出如元宝铜钱印绶经验之类。主动资源也很稳定,但需要个人根据需求多选一,比如某种buff,或者某种稀缺资源如印石或将印碎片。随机资源就是转盘抽奖,纯看脸。
希望助阵武将可以获得经验,随着游戏的进行,推图、问鼎、演武的分类,武将的增多,武将定义不同,很有必要搞第二套出战阵容了。现在上阵武将升级都培养不过来,别说第二套阵容了。希望助阵也能获得经验。