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机动战姬人物与支援机制修改建议

2015-07-22 16:02:15来源:百度贴吧编辑:伊斯卡尔·炎风

机动战姬人物与支援机制修改建议,咱不知道你们是先有了文案,然后美术开工干活,还是先有美工,文案再埋头跟进的,虽然种种迹象都表明是后者,但咱姑且相信是前者吧XD。一个游戏想捞一笔很容易,要持续的捞下去就很难,因为大部分游戏是不重视文化层面的开拓与积累的,美工画出一个萌妹子不容易,文案给一个萌妹子灵魂就更难了,从现在咱的游戏体验来看,咱感觉游戏文案与游戏体验是完全脱节的,或者说文案辛辛苦苦写出来的玩意,没有内化到游戏里去,完全就是文案在一边写,程序在另一边做,双方缺乏有效沟通。

拿人物来举例子,咱最喜欢的老大白毛,有多少人在玩游戏的时候能察觉到她的“新手”设定?察觉到她语音中的坚定,执着,严于律己,渴望友情的认真萌?咱估计是没有的,因为就连非常非常非常喜欢白毛的咱,在玩游戏的时候能感觉出来的也就只有“她是个废渣”这一点,不用说,蕾拉的三无,睿智,兔子的逗比和热情也在游戏里了无踪迹,很多时候,咱都感觉自己玩的是个木桩,所要做的就是按住加特林或者其他什么玩意的开火键,然后切出去看电影。

这样真的好吗?这就是制作组标榜的“萌”和“燃”么?咱想应该不是吧。

咱现在业余时间也写写小说什么的,咱很清楚,要让一个角色深入人心,要让别人记住,要获得别人的支持,靠的一定是真诚和细节,这个道理咱想拿来指导游戏人物的创作也是没问题的吧?

让文案赋予角色的魅力渗透到游戏中如何?让白毛萌妹子将她的认真,坚持,决不言败的品性带到游戏中如何?让每个人物的支援效果完全不同,放弃现在这种单纯比拼DPS的方式如何?让这些萌妹子们从只在登录界面有存在感的纸片人立体成会哭会笑会疼会叫的有灵魂的角色如何?

虽然咱的想法并不成熟,但咱想贡献一点自己的力量,以下是咱的建议,涉及到人物定位和支援表现形式两个方面。

首先是白毛,设定里是个新手,而且之前遭遇过挫折,严肃,认真,但又不失温柔,有女性可爱的一面,也有战士坚强的一面,以此为基准的话,考虑到她是新人接触游戏的引导型角色,所以面面俱到是必须的,而危机时刻依靠毅力扳回劣势也是很多热血主角的必备技能(虽然白毛一点都不热血XD),那么,咱们就可以让她的初始属性很低,但成长比其他的战姬更高(但从装备上获得的加成变低,以便在高等级时平衡其他角色),虽然能使用所有的武器,但使用速射较快的武器时更有优势(新手杂鱼都是用速射武器无脑A的嘛XD,CG图也是用的速射武器嘛XD),然后危急时刻有保命翻盘的能力,方便新手体验游戏。

于是设定成:经验获取速度+5%,从武器装备上获得的属性加成降低3%,血量+5%,所有武器射速+10%,过热速度+5%(这个是DEBUFF),低血量时(10%以下)自动激活无敌(持续3秒),血量在无敌时间内自动回复至30%,所有的武器和技能全部冷却完毕,CD两分钟。

然后基于上面的设定,选为支援人物的白毛在激活时变成类似背后灵一样的东西飘在玩家身后(有翅膀嘛XD),玩家开火时,跟随开火(两个人的DPS相当可观了),玩家移动时跟随移动,长时间保持支援状态,支援时的各种语音自然也必不可少,以白毛的性格应该是鼓励居多(比如玩家被打中了,白毛来一句“还没结束,别放弃!”什么的或者“对不起,支援失误了”什么的),最后撤退/角色被攻击一定次数时留下一个补血道具。

然后是三无蕾拉酱,从设定上看,这是一个非常聪明,非常有心计,比起双手,更愿意用脑子战斗的角色,那么设定上,可以定位为需要繁琐操作的“进阶角色”,设定里也写了她会通过走位和陷阱的布置来引导并削弱敌人,最后完成一击必杀,那么这个角色的战斗方式就可以围绕“一击必杀”(相对白毛的持续输出)和“削弱限制”来做文章。

设定如下:移动速度+15%,防御-10%,血量-10%,攻击速度-10%(因为过热速度不变,所以这是个DEBUFF),攻击威力+10%(使用狙击枪时再+5%),作为射速低,DPS低下的补偿,角色暴击几率翻倍,暴击伤害翻倍,至于陷阱什么的,就用技能来体现,这个放到下一章节再提。

基于上面的设定,选蕾拉为支援人物时,出场给敌人全军上DEBUFF(比如减速/减攻击/减防御/无法使用远程武器这种,效果由支援人物装备与等级决定),无人机保护玩家降低伤害/免疫伤害,蕾拉本体浮在高空,每隔一段时间就对某个区域的全体敌人进行必定暴击的AOE攻击(靠玩家走位来引诱敌人进入区域,DPS高低全看玩家技术,当然打BOSS效果肯定不错XD),支援和战斗时的语言风格自然是对敌人的各种嘲讽和对玩家的各种冷骄啦XD。

最后是兔子,设定上是个只会扣扳机的热血BAKA,热情,爱粘人,活力满满,元气满满,定位上与蕾拉刚好相反,是个不讲理的站桩输出,全靠猛烈的火力教做人,人设里虽然有“一发讨”这类内容,但为了不与蕾拉重复(当然,也是为了不影响DPS),于是设定为依靠多段的超强力火力输出来消灭敌人,为了体现“站桩”的特性,可以在武器冷却与攻击加成上做文章。

于是设定如下:防御+5%,攻击+5%,站定不动时,武器过热速度减半,冷却速度翻倍,每消灭一个敌人,攻击威力再加5%(移动后所有加成消失),血量每下降20%,攻击威力再上升5%

至于支援人物的设定,那就很简单了,直接从天上降落到玩家位置,火力全开,扫射个几秒就是了(CG里就有一张从天而降的图XD),同时为了体现“木桩”的属性,可以设定为效果持续时,能帮玩家阻挡子弹,这样就攻防一体了。语音方面可以考虑走无脑逗比+捏他的风格,毕竟是联邦的白色恶魔嘛(才怪咧)!

好了,基本就是这样,其他还有很多细节可以斟酌,当然,最重要的战斗语音是绝对不可以少的,胜利姿势也可以根据剩余血量和支援选择不同而改变,另外上面的数值不是重点,这个可以调,主要是能让人清晰的认识到角色的特点,建立起角色的辨识度,指导武器的选择和战术的运用。

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