秦时明月星宿系统玩法内容情况详解,星宿系统,是一种为上阵弟子提供额外属性加成的系统,类似内丹,但提升更大,选择更多。目前星宿石的来源仅有从占星中获得,而且占星没有免费次数,不像魂店;现阶段来源非常非常有限,不过不用太担心,内力卷轴当时也是。
随着VIP等级提升,每天的占星次数限制同样得到提升,V9 36次——反正我弄不满。首次十连必出橙,同抽弟子一样,这个必橙,非R也还是存点元宝拿了吧。
星宿石分为剑和盾两个位置,颜色有三种,品质有三种,名称有七个(以北斗七星命名),属性有十种——看到这里,估计已经跪了一半人了,因为按排列组合来看,已经有1260种变化了。大家不用急,其中还是有规律的。
第一,星宿石分为前排和后排,前后排可以镶嵌同名的星宿石最多四颗,属性有些许差别(前排星宿的进攻性属性比后排高,反之后排星宿的防御性属性比前排高,为求平衡),具体数值我看到论坛有人已经放出,也就不多说;
第二,星宿石根据名称,有固有的属性:文曲为百分比抗暴击,武曲为百分比防御,巨门为暴击伤害,禄存为技能穿透(降低鬼谷类的效果),破军为百分比攻击,廉贞为百分比血,贪狼为治疗效果(应为受到的治疗效果);还有随机的三个属性,自然就是基础属性的攻防血。也就是如图所示,武曲从属性来看,就会有三种,攻击+百分比防御,血量+百分比防御,防御+百分比防御。额外的,蓝色品质是只有基础属性,没有后面特殊属性,也就是百分比防御这类的。
第三,品质分为瑕疵,上乘,完美三种,品质越高,提供的属性越好,需要的星宿力越低。星宿力按等级解锁,最多960点。镶嵌一颗星宿石,需要消耗对应品质的星宿力,品质越高的星宿石,镶嵌需要的星宿力越低。简而言之,12颗完美的星宿石,刚好能全部镶嵌,如果有一颗是不完美的,则不能全部镶满。——此为坑中之神,我奉为坑神。看到这个设定,我立马给策划跪了,当初内力丹无非就是橙色而已, 现在如果少一颗完美,根本就上不满星宿。特别我这等强迫症患者,如果看到星宿坑没满,绝对是辗转难眠,只能抽抽抽。
第四,也是我辛苦了一个中午得出的结论,现在大家只要花几秒钟看看就行。属性加成中,百分比属性同缘效果,也就是只提升最基本属性(潜力点属性跟升级属性)的百分比,不包括后续的装备,书籍,等等之类的;攻防血属性增加,也只是额外计算,不会算入到基本属性中。——星宿提升的属性,不显示在面板中,所以我忙活了一个中午,反复计算才得出此结论。这个属性已经很可怕了。以前排破军为例,橙色可以提供5%的攻击,如果是四颗,那么就是20%的攻击,相当于前排每人多出一个攻缘。后排破军也有3.75%的攻击,四颗则是15%!颤抖吧凡人,神豪再一次无情虐杀我们。
第五,星宿石的升级材料目前通过鱼塘以及分解星宿石获得。——顺带说下鱼塘,黑,真黑。