关于这个方面的建议,希望城池产生的资源可以分为被动、主动和随机三种。被动资源非常稳定,玩家是无法影响的,比如产出如元宝铜钱印绶经验之类。然后主动资源也很稳定,但需要个人根据需求多选一,比如某种buff,或者某种稀缺资源如印石或将印碎片。随机资源就是转盘抽奖,纯看脸。
2015-07-21 14:12:43来源:游戏狗整理编辑:若微尘r
关于这个方面的建议,希望城池产生的资源可以分为被动、主动和随机三种。被动资源非常稳定,玩家是无法影响的,比如产出如元宝铜钱印绶经验之类。然后主动资源也很稳定,但需要个人根据需求多选一,比如某种buff,或者某种稀缺资源如印石或将印碎片。随机资源就是转盘抽奖,纯看脸。