超神吧英雄风行实战优缺点深度解析,因为这个单位玩家刚开始时系统会赠送,所以每个人都拥有。在前期作战当中效果还不错,至于后期不是太好。具体这个英雄有那些缺点与优点,现在详细说明。
小技能群攻+定身,大技能群攻+击退,被动全队增加闪避
优点:攻击和技能的威力属上乘,被动技能跟某些英雄配合有奇效,有打断,在游戏初期英雄不多的情况下很有用。
缺点:血量在智力英雄中处于偏下的位置,不过是后排,这点倒是能忍。比较让人不能忍的是风行的打断是击退。在竞技场经常出现这么一个情况,屠夫一个钩子把对面的后排勾过来,刚打算开咬,我方风行一个击退。小小,龙骑变身了,看着敌人挤成一团的前排中排,刚打算开始愉快的溅射攻击,我方风行一个击退。火女准备丢光击阵啦!冰女准备下暴风雪啦!我方风行一个击退。其实风行的大,如果不是击退而是群晕,那风行的地位绝对能提高不止一个档次。
不过如果队伍的配置如果对站位没什么太大的要求,竞技场其实还是可以带风行的,毕竟风行的智力成长还是蛮高的,顺便说一个配置,我在楼上说,宙斯后期配高法伤的英雄会很猛,其实说的就是风行。 宙斯,风行+修补匠 这种组合在后期的竞技场是可以打出漂亮的伤害并有一定的保T能力 (修补匠可以减对方的命中,风行是加我方闪避)