辐射避难所电站建筑作用及合理分配,在游戏里面有很多个建筑物,可以帮助我们来维持居民的生活,其中电站是必不可少的房间,那么它有什么样的作用呢,我们在建筑的时候需要注意什么呢,来看看下面的分析。
作用:电站顾名思义就是产生电的地方。产生电力,放人在里面工作过段时间小人会升级,会增加快乐(满血情况下),并且产生电力,电力不足建筑会变暗,变暗之后就不能生产了。
电力不足的时候怎么办呢:
1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,
首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大
解决方法:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。
所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间
不过如果来了高等级的力量避难者,大家就可以相对应的扩张一点了。