辐射避难所建筑的种类以及对应居民属性,在游戏里面每个人物都有不一样的属性,因为有着不一样的属性所以会喜欢做不一样的事情,那么居民属性和建筑种类有什么样的联系呢,来看看下面的介绍。
1电梯,往下修一层的时候必须第一个修的东西
2宿舍,生娃用的,平时并没有什么鸟用,对应C属性;
3电站,产生电力,居民在里面工作过段时间居民会升级,会增加快乐(满血情况下),对应S属性;
4餐厅,产生食物,居民效果同上,对应A属性;
5净化器,产生水源,居民效果同上,对应P属性;
6仓库,增加避难所能储备的装备上限,我建议至少建造2格并且升级,否则后期探险队员回来一次道具就会直接爆仓;
7医务站,生产治疗剂的,治疗剂可以治疗居民,但不能恢复血上限,对应I属性;
8手术室,生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性;
9电台,增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性;
10~17对应七种属性的锻炼室,居民放在里面可以提高对应属性;
18核电站,产生更多电力,效率高于普通电站,对应S属性;
19温室,产生更多食物,对应A属性;
20高级净化器,产生更多水。对应P属性;
21核子可乐工场,同时产生水和食物,对应E属性。
把居民拖动到建筑上就可以看到该居民对应该建筑的属性。
如果该建筑已经满员则可以看到该居民替换掉里面属性最低的居民之后该建筑的属性变化,出现负数就表示你要派遣进去的居民的属性比里面属性最低的居民还要低。
同时如果在该建筑已经满员的情况下派遣居民进入工作,那么就会自动的将该建筑内之前属性最低的那名工人交换到新派遣居民原来的岗位上。
其中宿舍虽然是对应C属性,C属性可以加快里面居民恋爱生子的速度,但是因为父母和子女之间的属性是有遗传的~!这很重要所以我在这里再重复了一遍~!
所以你不想生出一大堆高C属性的废人就不要只丢高C属性的种马进去啪啪啪。
但是虽然这么说,实际自然生育出来的属性都不会太高(广播室招来的也一样),要天生高属性的居民只能靠氪金开铁盒,要不然就乖乖的进训练室进行成人再教育
关于训练室这里提醒一下,训练室培养居民的属性是不会超过10的(包含衣服加成在内),比如说你的居民穿个+3的衣服进去训练,那么训练基础属性到7的时候就不会再有提高了。
这时候你只有把居民的衣服换掉,才能继续训练到10,但是工作中属性加成是可以超过10的,所以实际居民的单项属性最高可以达到基础10点+衣服5点一共15点!
至于仓库的工作不需求任何属性,所以万一你真有那种干啥啥不行的废物又不想丢出废土去送死又怕他心情不好影响整体心情指数的话,就丢进仓库里养着好了...