功夫少林寺手游数据平衡问题牵挂玩家的心。对于一款游戏的数据有没有一个很好的平衡效果,始终都是直接影响玩家的心情的。小编也和不少的高端玩家谈论过类似的问题,大家都是十分关心这个设计的。今天小编就来讲解一下功夫少林寺中的数据平衡问题。
虽然这个游戏并没有出来,但是出于设计中的游戏,市面上很多的类似题材游戏都是其参考的对象,那么我们就拿市面上的一些类似游戏作为一个例子说明下。我们经常在一些格斗游戏中发现一个十分郁闷的事情,那就是有的时候你会发现一个怪物你怎么打都打不死,但是同样的装备,你打同样等级的怪物就是打不死。这是为什么?主要原因还是因为等级相同的时候,其他的数据对于玩家的实力而言是不平衡的。如果一个玩家能打死某一个怪物,就说明了玩家可以打死差不多等级的怪物,这样的理解是没有问题的,毕竟设计师在同一个等级上设计出一个十分变态的怪物事没有价值的,条件相同的情况下,就是应该能打死这个等级的怪物的。所以说数据的平衡是十分重要的,让我们期待这个游戏的震撼上线吧。