功夫少林寺手游竞技于休闲并存。对于一款由强劲IP改编而来的手游,小编相信有一点是肯定不会差的,那就是设计师一定会尽可能地估计竞技元素和休闲元素的平衡。为什么要这么说呢?难道不并存就不行吗?
我们都知道这款游戏作为一个格斗游戏的可能性是极大的,也就说竞技的元素设计是必不可少的,玩家这一点是不需要纠结的。
作为一个知名的IP改编而来的手游 ,其宣传和受众面肯定是很广的,也就是说为了照顾不同玩家的需求,不能仅仅是竞技,有的人就喜欢竞技之余有一个休闲的感觉,那么休闲的设计就必须要体现出来了。
2015-06-18 15:39:23来源:游戏狗原创编辑:北辰
功夫少林寺手游竞技于休闲并存。对于一款由强劲IP改编而来的手游,小编相信有一点是肯定不会差的,那就是设计师一定会尽可能地估计竞技元素和休闲元素的平衡。为什么要这么说呢?难道不并存就不行吗?
我们都知道这款游戏作为一个格斗游戏的可能性是极大的,也就说竞技的元素设计是必不可少的,玩家这一点是不需要纠结的。
作为一个知名的IP改编而来的手游 ,其宣传和受众面肯定是很广的,也就是说为了照顾不同玩家的需求,不能仅仅是竞技,有的人就喜欢竞技之余有一个休闲的感觉,那么休闲的设计就必须要体现出来了。