风暴纪元金箍棒神器属性介绍,某个石猴子使用过的武器,但是为什么不是棒呢?传说这个神器具有猴王之力,当有人使用这个装备的时候,就会触发猴王之力技能,每次普通攻击有概率击昏目标0.5秒,内置CD3秒,对眩晕目标的攻击附带5%命中率和暴击率。
神器品质:紫色
最大等级:40
神器介绍:某个石猴子使用过的武器,但是为什么不是棒呢?
技能:猴王之力,每次普通攻击有概率击昏目标0.5秒,内置CD3秒,对眩晕目标的攻击附带5%命中率和暴击率。
等级 | 玩家等级* | 金币消耗* | 神器消耗* | 技能成长(神器技能:猴王之力) |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 200 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标0.5秒,内置CD3秒,对眩晕目标的攻击附带5%命中率和暴击率 |
2 | 21 | 500 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标0.5秒,内置CD2.9秒,对眩晕目标的攻击附带5.8%命中率和暴击率 |
3 | 22 | 900 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标0.6秒,内置CD2.9秒,对眩晕目标的攻击附带6.6%命中率和暴击率 |
4 | 23 | 1500 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标0.6秒,内置CD2.8秒,对眩晕目标的攻击附带7.4%命中率和暴击率 |
5 | 24 | 2300 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标0.7秒,内置CD2.8秒,对眩晕目标的攻击附带8.2%命中率和暴击率 |
6 | 25 | 3300 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标0.7秒,内置CD2.7秒,对眩晕目标的攻击附带9%命中率和暴击率 |
7 | 26 | 4500 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标0.8秒,内置CD2.7秒,对眩晕目标的攻击附带9.8%命中率和暴击率 |
8 | 27 | 6000 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标0.8秒,内置CD2.6秒,对眩晕目标的攻击附带10.6%命中率和暴击率 |
9 | 28 | 7800 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标0.9秒,内置CD2.6秒,对眩晕目标的攻击附带11.4%命中率和暴击率 |
10 | 29 | 9900 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标0.9秒,内置CD2.5秒,对眩晕目标的攻击附带12.2%命中率和暴击率 |
11 | 30 | 12400 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标1秒,内置CD2.5秒,对眩晕目标的攻击附带13%命中率和暴击率 |
12 | 31 | 15400 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标1秒,内置CD2.4秒,对眩晕目标的攻击附带13.8%命中率和暴击率 |
13 | 32 | 18900 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.1秒,内置CD2.4秒,对眩晕目标的攻击附带14.6%命中率和暴击率 |
14 | 33 | 22900 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.1秒,内置CD2.3秒,对眩晕目标的攻击附带15.4%命中率和暴击率 |
15 | 34 | 27400 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.2秒,内置CD2.3秒,对眩晕目标的攻击附带16.2%命中率和暴击率 |
16 | 35 | 32400 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.2秒,内置CD2.2秒,对眩晕目标的攻击附带17%命中率和暴击率 |
17 | 36 | 38200 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.3秒,内置CD2.2秒,对眩晕目标的攻击附带17.8%命中率和暴击率 |
18 | 37 | 45000 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.3秒,内置CD2.1秒,对眩晕目标的攻击附带18.6%命中率和暴击率 |
19 | 38 | 53000 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.4秒,内置CD2.1秒,对眩晕目标的攻击附带19.4%命中率和暴击率 |
20 | 39 | 62600 | 1 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.4秒,内置CD2秒,对眩晕目标的攻击附带20.2%命中率和暴击率 |
21 | 40 | 73800 | 2 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.5秒,内置CD2秒,对眩晕目标的攻击附带21%命中率和暴击率 |
22 | 41 | 86800 | 2 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.5秒,内置CD1.9秒,对眩晕目标的攻击附带21.8%命中率和暴击率 |
23 | 42 | 101800 | 2 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.6秒,内置CD1.9秒,对眩晕目标的攻击附带22.6%命中率和暴击率 |
24 | 43 | 118800 | 2 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.6秒,内置CD1.8秒,对眩晕目标的攻击附带23.4%命中率和暴击率 |
25 | 44 | 137800 | 2 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.7秒,内置CD1.8秒,对眩晕目标的攻击附带24.2%命中率和暴击率 |
26 | 45 | 158800 | 2 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.7秒,内置CD1.7秒,对眩晕目标的攻击附带25%命中率和暴击率 |
27 | 46 | 181800 | 2 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.8秒,内置CD1.7秒,对眩晕目标的攻击附带25.8%命中率和暴击率 |
28 | 47 | 206800 | 2 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.8秒,内置CD1.6秒,对眩晕目标的攻击附带26.6%命中率和暴击率 |
29 | 48 | 233800 | 2 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.9秒,内置CD1.6秒,对眩晕目标的攻击附带27.4%命中率和暴击率 |
30 | 49 | 262800 | 2 | 每次普通攻击有概率击昏目标1.9秒,内置CD1.5秒,对眩晕目标的攻击附带28.2%命中率和暴击率 |
31 | 50 | 293800 | 3 | 每次普通攻击有概率击昏目标2秒,内置CD1.5秒,对眩晕目标的攻击附带29%命中率和暴击率 |
32 | 51 | 326800 | 3 | 每次普通攻击有概率击昏目标2秒,内置CD1.4秒,对眩晕目标的攻击附带29.8%命中率和暴击率 |
33 | 52 | 361800 | 3 | 每次普通攻击有概率击昏目标2.1秒,内置CD1.4秒,对眩晕目标的攻击附带30.6%命中率和暴击率 |
34 | 53 | 398800 | 3 | 每次普通攻击有概率击昏目标2.1秒,内置CD1.3秒,对眩晕目标的攻击附带31.4%命中率和暴击率 |
35 | 54 | 437800 | 3 | 每次普通攻击有概率击昏目标2.2秒,内置CD1.3秒,对眩晕目标的攻击附带32.2%命中率和暴击率 |
36 | 55 | 478800 | 3 | 每次普通攻击有概率击昏目标2.2秒,内置CD1.2秒,对眩晕目标的攻击附带33%命中率和暴击率 |
37 | 56 | 521800 | 3 | 每次普通攻击有概率击昏目标2.3秒,内置CD1.2秒,对眩晕目标的攻击附带33.8%命中率和暴击率 |
38 | 57 | 566800 | 3 | 每次普通攻击有概率击昏目标2.3秒,内置CD1.1秒,对眩晕目标的攻击附带34.6%命中率和暴击率 |
39 | 58 | 613800 | 3 | 每次普通攻击有概率击昏目标2.4秒,内置CD1.1秒,对眩晕目标的攻击附带35.4%命中率和暴击率 |
40 | 59 | 662800 | 3 | 每次普通攻击有概率击昏目标2.4秒,内置CD1秒,对眩晕目标的攻击附带36.2%命中率和暴击率 |