对梦想星城手游首测提出的几点建议,这款游戏创意还是挺不错的,尤其是现在卡牌游戏大流行的时候,玩家需要一款创新的游戏,但是感觉太累了,这是切切实实的感觉,一款手游不该设计的这么累。
1.存款太少,根本不够,而且黑市的存款换砖石太坑,太黑。
2.技能熟练度太少,根本无法供应订单和其它一系列的需求。
3.宠物在探索的时候,进行其它操作会导致宠物停止探索,并不退还体力。如切换到商铺,拜访等一系列操作。
1、感觉背包以数目为限还是太坑了点,升级背包的材料并不好弄,很多必须钻石才能买。背包的升级直接影响到技能的升级,比如果实收成,必须等网店卖掉之后清出背包才能继续种地升级,太坑~建议以种类为格,哪怕格子更少更难升级。
2、个人感觉收作物的时候也要耗费体力真是……
3、存款的设定不太好,开店赚得速度很慢,而且还有次数限制,存款消耗起来却很快,很多地方只能用存款进行升级,比如上课、购物等,消耗渠道多,赚得渠道少。
4、上课给的经验比例真是令人发指……(只有我一个人这样感觉么?)
5、网店和杂志的销售系统真是混乱,建议增加一个搜索功能,比如需要砖块,输入“砖块”就可以把所有卖砖块的排列出来,这样市场上有没有也可以一目了然,从开服到现在我觉得最累的就是翻杂志找货物,一个休闲的游戏不该这么累啊……休闲游戏可以拼钱拼耐性拼人品,但不该拼时间啊……