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钢铁彼岸战车改造属性数据简单分析

2015-04-01 14:55:29来源:游戏狗整理编辑:若微尘r

首先,就数据来说目前的情况只是好的车几乎各方面都比差的车数据要高,对此我觉得是不是能够根据坦克本身的特点来分配数据会比较好,就拿德国的黑豹和苏联的T3485来说,两辆车同为稀有度三星级的中型坦克,

前者用的是75炮后者则是85炮火力上T34-85是优势的,而在护甲及耐久上则是黑豹占了上风,然后到机动性上T34-85略微优于黑豹,那么T34-85的回避属性可以设的比黑豹高一些,这样各有优势的设定我觉得会更好一些,而不是现在那样的中坦黑豹D一家独大。而像4号G和4号D或者34-76和34-85这类同型车之间可以通过历史上采用的不同装备来调整属性上的差异,而一些更早期的性能差的坦克则是以低星级来定位他们较低的属性。

然后是改造方面,一辆坦克从开发出来到退役,中间往往也会有一些装备上的改进,像更换主炮、炮塔,采用更好的发动机什么的这方面提升我觉得可以作为改造的设定,像历史上更换了主炮,那么改造后可以提升火力,以及立绘上可做少量的修改,战斗过程中发动攻击的武器描写的文字变更(甚至CV台词的变更)等等。有些更换了多次设备部件的坦克更是可以作为二改设定。

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