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格斗之皇玩家普及对战游戏基本知识攻略

2014-12-22 09:28:53来源:游戏狗整理编辑:吃猫的鱼

格斗之皇玩家普及对战游戏基本知识攻略,任何技能优势,随着大家对职业和技能的熟悉程度,到后面都会放大,只要玩家不傻,都是围绕着自己的优势技能跟别的选手对战,毕竟玩家不是没AL的怪物。比如早期街机街霸,对战的时候有飞行道具的职业可以说完虐没有飞行道具的职业,就是俗称的气功,飞镖。

国人最熟悉的拳皇97版本,人物是绝对不平衡的,可以说,9成人都选择那十个角色,你会看到高手大多都是八神,千鹤,猪,猴子,二阶等几个角色,后作98打击感稍弱,但是平衡度最好,里面也有不少战五渣的角色

3大3D格斗游戏之一DOA,里面平衡度依然问题很大,有几个人物有强躲避打击技,有的人物甚至有好几个(比如隼龙),如果听不懂你就理解这招数判定高,同时跟人出招占便宜就行了

如果一个游戏有加点系统,如果后期想在PK占的优势,毫无疑问需要一部分点数投资体制,人物毕竟是有AL的,只能在一定程度躲避对方玩家的攻击,自身受到打击不可避免,战士毫无疑问体质占优势,我玩过一些网游,基本上战士是后期PK职业,前期各种弱,跟法师,弓手,刺客等职业练级根本没法比,而且前中期PK毫无优势,后期属性多了,战士各种打不死的小强,无论PK单挑,群战都是不可或缺的存在

在谈下前几年比较火的DNF游戏,早期也是以PK游戏为卖点吸引玩家(现在已经是刷图游戏),里面的平衡度如果你玩过的话,呵呵,不用我多说,如果像这样自己玩的职业一弱就哭的要死要活的,每一个版本的更新,估计中国人口都是减少不少,平衡游戏?可望不可及的梦了, 你稍微修改一下这个职业,其他几个问题问题又来了,NEXON改了十几年,随着职业的增多不平衡度越差越多。每换一个版本,玩家就会编辑一张表,把所有职业按照,神,一二三线,下水道分类。

当然,你们可以继续喊刺客后期PK弱,那是你们的权利,但不要无端贬低别人玩的职业,总是站在自己的职业看待游戏,是说服不了别人的。

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