格斗之皇论刺客职业的前中期分析,让我来理智地分析下刺客这个职业,没错刺客职业在战力15万战力以下的时候,2.2版本的时候,我可以明确地说,刺客就是霸王。那时候法师也没改版,刺客穿刺技能也正常,很好用,再加上前期那个战力程度下的别的职业,都是血少防御低的,大家都没多少血。
而刺客的瞬狱杀技能跟毒雾技能就是不错优势很大的技能,当然那个战力以下的战士,霸体的状态下回血也是有心而力不足,虽然也是回的一样快。但是他自身的血量少,加成的那个百分比也少,因此刺客的毒雾根瞬狱杀对战士伤害很大,又加上被减速,战士处于劣势。这是必须要承认的事实,但这仅仅是战力大家都在15万以下的时候的事情。又是刺客穿刺技能正常的情况下,但是到了中期后期了大家的战力虽然都一样上来了。慢慢地战士自己的血量增加了,那个霸体3秒恢复以下百分比的血量立马就变得多了,甚至到了后期22万战以上的时候,战士的霸主地位就差不多来了。
22万战力的战士水平技术稍微好点的战士,都可以是在匹配会战大放光彩了,再然后是到了28万战以上的时候,这个时候的战士可以用逆天来形容了。霸体一开,防御本身就高,回血还是一样快,可每次恢复的血不是一般多了,霸体状态位置自己又可以随意上下移动来躲避刺客的瞬狱杀,状态下就是9万多攻击的刺客都对战士造成不了多少伤害。
就算是毒毒上,用了瞬狱杀也造成不了多少伤害,几乎打他的伤害还没他回复的快.这个时候的毒雾也几乎没啥作用了。减速了也没有用,不敢打,不想打,因为打了也没用,一下子战士还是满血的,30秒后没状态了,可是防御还是一样的高,血还是一样的多,只是没了3秒恢复一次的状态。
可是旋风还是吸血,战士就连这个附带吸血的效果都要比我们刺客单独独立出来的嗜血技能来的吸血多,坑叠阿,越到后期的战士越难打,附加的属性状态都明显增强。可是刺客战力虽然是同样上来了,事实是只是多了点满地图逃跑的时间,只是迟了会被砍死的时间而已,仅此而已。