玩家们都能够在奇怪的大冒险游戏中,找到其中不乏考验玩家意识操作的场景设置和内容,往往死局程度很严重,场景中的征兆性和机关的触发性还是让玩家们一路下来抱头鼠窜的;然而玩家们都能够意识到,在接下来的游戏第二十二关内容下,更是将场景机关解谜程度,连同操作上推到了齐平的地位高度。
最终能够使玩家们在技术和意识上推上一个新的高度和新的深度,当然在对于场景的快速掌握,或许怀揣着激进的想法往往收获的场景成效,要比亦步亦趋的小心翼翼更来得了要大,所以在二十二关的体验纵使在不知道具体通关流程,但是场景中的压抑场景设计,还是能够教导玩家真确的方式和心态来通关。