PVP模式其他游戏略有区别于图小,以屏幕计算差不多1.2屏大小,也就是说走几步就可以看到整个位置了,无处躲藏,在战士和战士对打中,读秒时近身,第一招可穿刺(穿刺是战士最常用的技能),通常情况下双方都会使用,结果是无伤害产生,因为服务器的延迟站位会有差别,如果一方不使用穿刺也必须使用格挡,否则就失去先手。
初次交锋后或者读秒时拉开距离不交锋都要选择跑位,这时需注意跑位的距离,距离为穿刺的冲到与不冲到之间为最佳,这样可以更好的选择进攻或是防守。我把穿刺技能的距离比作是5个身位。比如说对方在这个距离穿刺,这时候是来得及反应格挡的,格挡成功反击击中,接着连穿刺,技能是全中的,可以把对方打飞,别犹豫,立马上去平砍2下连天崩,天崩可以选择一下头晕,也可以用完,建议选择一下头晕,继续平砍2下,再连穿刺。只要不是人品太差不出暴击,一套连招下来基本满血战士也躺了。此套连击可适用于各种情况,前提是格挡反击成功和平砍2下成功。当然事事无绝对,此招的破解方法在一开始格挡反击的时候,因为格挡有一个停顿,对方如果反应够快,穿刺完也可以反格挡(概率较小),如果格挡成功,接下来就是比拼谁格挡技能使用得当了,并不是狂按格挡,而是找到格挡技能的节奏(格挡的节奏只有自己实际操作中体会,无法言传),比拼格挡由于服务器原因会出现跑步卡位,所以在比拼几下后可以选择穿刺离开,顶多受到反击伤害1到2下。另外对付穿刺的一个办法就是直接飓风,因为飓风的攻击速度较快,穿刺技能结束时是无法做其他任何操作,前提是网速不能太慢,不能有犹豫,不然就悲剧了。
小结:跑位相当重要,尽量占据屏幕中心靠下的站位,把对方逼入边缘,心态放平,熟练技能,不要无谓的使用任何技能。