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一个格斗资深迷关于竞技场跑道的思考

2014-07-05 16:20:24来源:游戏狗整理编辑:浅浅星河

一直觉得竞技少了刺激感,格斗游戏就是为了算计技能冷却,但尼玛这游戏pk场跑道过场,打完之后一直跑到那头,所以少了王者之剑那样的上下错位走位的感觉,还有pk视觉不好,以自我为中心,后半边是跑道,前半边看不到别人在哪里。

所以建议1,大幅度减小跑道长度,这点很重要!2,已人物自我为中心,如果两个人隔的不超过一个屏幕,自己总是在屏幕这边,别人总是在屏幕那边,从视觉上更好的pk,免得有些人,特别是神扇,非常猥琐不出来,守株待兔,你一进攻他就发招,你不进攻,他一直普攻,坑爹!

所以第二点是改变pk视觉,除非别人在跑道的最左边或最右边,否则自己应该始终处于屏幕边缘,这样就可以看清敌我位置,而不是现在,身后一大半永远是跑道风景,生前永远看不到敌人在哪里,如果我说的不够清楚,请自己体验王者之剑竞技场视觉!

跑道过长问题,格斗游戏很重要一点就是算计别人的技能冷却,算计别人核心技能发完后什么时候可以追击,比如你的控制技或者有杀伤力的技能放完后,我在猜到你技能没能却好去反击追杀你,而这个游戏一是视觉,而是跑道过长,让这个变得不可能,pk的时候大部分时间浪费在走跑道的时间,而这个走跑道却不是什么走位没什么技术,这样不好。

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