这个游戏有个硬伤就是差看不到别人的详细属性,无法得知别人的副属性比如命中闪避破甲格挡暴击韧性什么的是多少,其实战力不能说明一切问题,比如你是狂枪,别人10w内防,虽然别人战力高很多很多,但是虐对方肯定无悬念,只是举个例子,有点极端。
这个游戏的破甲作用是什么?
按照我的理解,技能攻击段数多但是技能比例低的职业破甲划算,技能攻击段数少但是攻击比例超高的职业适合暴击,比如狂枪的18段百分之百和刺客的10段百分之150应该各有优势,这两种大招谁的伤害大,要取决于自己的战斗力外也与被打方的防御格挡韧性什么的有关系,所以像神扇这种技能比例低的职业遇到高防还带盾的狂枪如果不破甲,就算暴击达到10w都没用了是不是?
总体来说,狂枪的技能攻击段数比刺客多但是技能比例低于刺客,以大招为例,如果不考虑暴击破甲,对方防御也是0,那么狂枪是1800比例伤害高于刺客1500比例伤害,但是实际是别人有防御,狂枪打对方,对方防御起18次作用,比如别人大神是4防御格挡韧性超高,你也是4w2攻击,那么刺客肯定比狂枪大招厉害!
狂枪的冲撞刷副本比刺客的穿刺好,狂枪冲撞可以聚怪,狂枪的横扫千军调成80比例,现在与刺客的饿虎捕食有的一比了,而且可以移动,狂枪的大招也比刺客炫,造型更是完爆刺客几条街啊,所以我果断放弃神扇隐刺!
这个游戏每个职业都有一个职业的特殊技能,狂枪是金钟罩,游戏介绍说狂枪是坦克,但是大部分人并没有发挥狂枪本质啊,我认为狂枪加防御格挡再带金钟罩肯pk定会让对方蛋疼一地!王者之剑的战士变态到发指就是因为战士有一个持续几秒加防的技能!只不过这游戏高防不如高攻爽呀,高攻刷图得甲容易,打无尽之塔打世界boss也占优势,还有打门客特别是魔尊,高防就是浪费啊,高攻太实用了,所以平民玩家加强防御,输出肯定减弱了,不知道属性应不应该改不改改成狂枪的本色路线啊?