格斗之皇刺客技能建议介绍,众所周知,这这款游戏中刺客的发展可谓是大起大落。前期一军突起,高伤害,高爆发高闪避集为一体,可谓是强中之强。下面我们就来看看格斗之皇刺客技能建议介绍吧!
众所周知,这这款游戏中刺客的发展可谓是大起大落,前期一军突起,高伤害,高爆发高闪避集为一体,可谓是强中之强,刷图平均时间要比剑士快1/3.可是到了中后期,此刻的表现却极为平凡,1.8版本更新过后增加的两个技能也真可谓“极品”。陷阱只有傻子才会去踩,嗜血就更夸张了,需要拿命去换那可怜到几十几百点的回血效果。后期的刺客不管是中,高级地下城还是困难,英雄大本营中除非你完全的战力压制 ,否则你讲很难或者根本不能通过,这导致每个区中刺客的数量在急剧减少。其实归根结蒂,刺客少的就是一个能力,(续航)。这是款无法组队刷图的手游,并不是网游,所有的图几乎都要靠自己去刷,战士的战神,法师的祝福,都可以提供一个可观的生命力回复,而刺客仅仅靠那完全不靠谱的嗜血回复的话,结果就是死的妥妥的。
我亲身玩了一段时间的刺客后觉得刺客的技能可以稍作修改,建议如下;
1.前期穿刺 ,瞬狱杀的伤害减少,每级提升伤害量增加,满级时与现在一样。
2。取消毒雾技能。(此技能在前期提供一个很高很恐怖的伤害,主动伤害技能)。
3,增加隐身技能,(隐身,释放技能后人物进入隐身状态,并每3秒提供2.5%的生命力(每级提升0.2%),持续时间30秒,攻击状态下自动解除,CD时间60秒;主动辅助性技能,刺客的本名技能都没有怎么叫刺客)。
4,取消技能嗜血之心。(此技能为鸡肋,主动辅助技能)
5,增加技能背刺。(背刺,瞬间出现在对方身后,并眩晕对方2秒造成110%攻击伤害(每级提升20%)且接下来的3秒时间内(每级提升0.5秒)所有伤害均为暴击;主动伤害技能,提高刺客灵动性和可玩性)。