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全民斗三国伤害计算测试攻略

2013-12-31 18:20:21来源:游戏狗整理编辑:春眠晓

全民斗三国武将伤害计算测试游戏狗春眠晓已经为大家整理好了,这篇全民斗三国武将伤害计算测试将从一些数据着手,为大家全面解析武将的伤害计算,希望这篇攻略能够对大家有所帮助,同时也希望大家喜欢这篇由游戏狗春眠晓带来的攻略。

全民斗三国攻略武将伤害计算测试

下面是各种内部伤害测试供大家学习参考:

基础攻击伤害=攻击方的物理攻击力*【1-被攻击方的物理防御力/(被攻击方的物理防御力+K3)】K3是常数暂定为500

被攻击者的物理防御力=Max(-50,【防御力*(1-物理穿透率)-物理穿透值】)各个属性伤害=对应属性攻击-对应属性防御5个属性伤害各算各的,最后相加就是所有属性攻击的伤害上面的基础物理伤害公式把物理换成法术。就是法术的基础伤害公式

根据这些内容,伤害有以下特征:

1、当对方防御不变时,基础物理(法术)伤害是和自身的物理(法术)攻击力成正比的,例如1000攻击造成500伤害,那么2000攻击就是1000伤害。

2、防御值效用可换算成伤害减免,例如500防御时,可计算出是50%的伤害减免,1000攻击只造成500伤害,如果防御值达到1000,那么就是66、7%的伤害减免,1000攻击只造成333伤害。

3、对方的防御值可通过穿透降低,对方的防御值可成为负数,导致基础伤害可以超过基础攻击力,例如对方防御值被穿透到-50,那么伤害减免是-11、1%,结果1000攻击可以造成1111伤害。

4、属性攻击是单独计算的,如果对方没有属性防御,那么100点属性攻击就造成100点伤害,当敌方物理和法术防御高时,属性攻击的效用很高。

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