乖离性百万亚瑟王费用与抽卡机制解析,费用机制是设限成长。开局为3费,之后每回合费用上限+1,增长到10费后不再增长,在这样的机制下,很容易理解到随着费用上升队伍的攻防强度会越来越高,而又因为大部分BOSS在7C(至少目前如此)进行一次高强度爆发,所以所谓“留combo,7C炸”,在7C这个时间点进行大量输出,并通过破坏BOSS部位来减少伤害的套路(高精度配合下甚至可以做到直接炸死永绝后患)——7C爆炸流才会显得老少皆宜,喜闻乐见。
抽牌机制A:起始伪随机。
包括起始手牌在内,游戏中摸到的前十张牌(也就是除了起始手牌的前五张),是符合牌组的,每一张牌都至少也只会抽到一次。由此可以得出的结论——一是,如果你的卡组里有某张核心卡迟迟没有入手,那么在你抽满5张后,一定会得到他,为攒齐一套combo提供了可行性;二是,如果某张卡在你的卡组中是无可代替的(没错我说的就是壕火0和姬B叔),那么过于草率将其打出的结局就是在抽满5张之前不可能再抽到它。
所以,核心不在手不要慌张,核心在手则应该慎重。
抽排机制B:之后全随机。
在10张牌都抽到过一次后,之后的抽卡都遵循完全随机原则——即除去你手中保留的卡,新卡将会在剩余的卡片中随机抽出,所以,克总三连什么的都是可能的(克莱尔你奏凯!人家要群奶……)。
作为常驻酋长,B叔天天卡最后一张,8C永远摸不到群奶的在下,是深知对于广大非洲人民来说,完全随机很多时候就是完全鬼抽……所以,鉴于游戏中后期的这种全随机机制,LZ在这里有一个建议:对于每个职业来说都有一两种超¥核心卡牌,以LZ的理解的话,丘是BUFF(这里特指优质BUFF与BUFF刀,日常退散)与刀卡(这里特指对策刀),壕是发卡+2和对策刀(战斗壕的BUFF,不推荐),贼是全体妨与对策刀(半妨贼的优质BUFF与BUFF刀和战斗贼的妨刀,后者不推荐),鸡自然就是群奶(战斗鸡的支援),这类卡牌,在1回合最多只能抽3张的当下(抽卡+3感觉好吓人,会出么会出么,会出LZ一定大力氪),想要保证每回合的入手率,请保证卡组里有至少3张(恩,所以丘经常是4BUFF5刀1弱酸的标配,也同样所以,因为卡组只有十张,所以双修丘其实很依靠排序和神抽,酋长勿碰)这类卡牌,否则,抽完五张之后,诸君抽牌只能依靠信仰了。
部分错误纠正:
刚才几个老司机纷纷教导了LZ一下人生的哲理,提出了一种之前LZ未曾想到的视点于是LZ诚惶诚恐的2次测试了下,发现自己确实有错误的地方,以下贴出测试数据与结论。
测试数据:
0:起手水贼,达芬奇,财宝,bug,C8
1:打达芬奇
2:抽白鸟,打财宝
3:抽女王,打财宝
4:抽线妖,打C8
5:抽安倍,打安倍
6:抽乐妖,打白鸟
7:安倍第一次回手,此时开始第二轮,打女王
8:白鸟第一次回手,打线妖。
9:水贼第一次回手,打BUG乐妖。
10:C8财宝回手,打财宝。
11:达芬奇回手,目前非全随机正确,继续测试,
此时弃牌堆应该洗牌,新牌堆内含:线妖,BUG,乐妖,女王,财宝,打C8,安倍
12:C8,财宝回手,证明为全随机或是弃牌堆洗牌包含C8安倍(后来复查数据,其实从白鸟回手就应该看出包含),继续测试,打财宝,C8
13:BUG回手,打BUG。
14:安倍,乐妖回手,打乐妖,安倍,水贼
15:线妖,女王回手,基本确认为非全随机,继续测试抽卡不够牌堆的情况,打白鸟,此时牌堆为乐妖,安倍,水贼,财宝,C8,BUG,白鸟。
16:C8,财宝回手,打C8,财宝
17:BUG,水贼回手,打水贼
18:乐妖回手,打女王,线妖,达芬奇
19:白鸟回手,此时牌堆还剩安倍,打bug,乐妖,白鸟,洗牌,最终测试。
20:安倍,水贼回手,all in。
21:白鸟,C8回手,all in。
22:乐妖回手,打出。
23:财宝,BUG回手,all in。
24:达芬奇,线妖回手,all in。
25:女王,白鸟回手,至此,测试完毕,证明伪随机。
新的结论:
1.牌堆一直分为抽牌堆和弃牌堆,在牌堆洗牌之前,弃牌堆的牌不会抽到。
2.当发生“需要抽卡,但是牌堆没有牌”事件的时候,进行洗牌(所以,如果正好抽干了牌堆不会洗牌,洗牌会发生在下一次出牌之后,所以理论上新牌堆的牌不会少于6张,最多10张)。
3.因为新牌堆不会少于6张,所以证明了,任何形式的三连都是不可能的(因为2回合只能抽6张,无论怎样的情况也不会发生第二次洗牌),都是玩家记错了——即使印象中三连并不罕见,也都是记错了。
首先对于认真读完本文并找错错误的老司机群体表示感谢。然后对刚才的误导表示歉意(亡羊补牢,亡羊补牢嘿嘿)。